《勇者斗恶龙11》剧情、画面及游戏性等初玩图文心得(5)
导语:导语:不过从一开始的城镇与迷宫,老玩家就会注意到,和过去作品相比,本作在介面上多了不少方便的功能,让玩家可以玩得更加轻松。例如定期性的自动存档让玩家不需要像以前得多花时间找女神像或教会,还可以在恰当
导语:不过从一开始的城镇与迷宫,老玩家就会注意到,和过去作品相比,本作在介面上多了不少方便的功能,让玩家可以玩得更加轻松。例如定期性的自动存档让玩家不需要像以前得多花时间找女神像或教会,还可以在恰当一个剧
不过从一开始的城镇与迷宫,老玩家就会注意到,和过去作品相比,本作在介面上多了不少方便的功能,让玩家可以玩得更加轻松。例如定期性的自动存档让玩家不需要像以前得多花时间找女神像或教会,还可以在恰当一个剧情段落就休息;另外在按下 □ 钮开启大地图时,大地图不光是各种商店,比较重要的 NPC、该前往的地点都会标示出来,再加上随时都有“冒险导览”、“同伴对话”可以确认该做的事。除非是特别难解的迷宫机关,否则大部份时候都能够很顺利地进展游戏。另外如果是用自动存档继续游戏,还可以看到一段前情提要,让玩家不会因为好一阵子没玩就忘光剧情进展的进度。




剧情节奏在前期算是相当地平铺直述,主角被告知为勇者,前往王国却被国王说是恶魔之子而遭打入大牢,并从第一个同伴“卡谬”的加入开始,就有安排很“明显”的伏笔,例如卡谬就会提到自己有着帮助勇者的“命运”。虽然还蛮常有惊人的发展,但其实稍微想想都还是在料想之中,前半部份的游戏并不会有什么太过离谱的转折或逻辑不通的发展。只是本作为了重视演出,经常会遇到一段演出后走个几步又进入一段演出,多多少少会影响玩家冒险的心情,希望能把一个桥段一口气演到底,而不要间间断断地呈现影响游戏节奏。




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