11个可能影响业界趋势 改变未来游戏制作方式的事物(9)
导语:我认为作为开发者,我们总是想做出更大、更辉煌、更有野心的项目,联合创始人兼创意总监John Ribbins这样说道,现实是,小团队需要肩负许多任务,在质量方面妥协,开发每个新游戏时都要做更多的工作,要不然你就需
“我认为作为开发者,我们总是想做出更大、更辉煌、更有野心的项目,”联合创始人兼创意总监John Ribbins这样说道,“现实是,小团队需要肩负许多任务,在质量方面妥协,开发每个新游戏时都要做更多的工作,要不然你就需要扩大业务范围,找更多专业人士。是的,大规模的团队有管理费用,但同时,独立团队更注重小型的人物,压力也更小。”

Hannah Flynn是Failbetter Games(开发了《伦敦陷落》和《无光之海》)的通讯主管,她认为对独立团队来说,发展的很重要的一个方法就是聘用一个营销员。
“去年,许多缺少营销员的独立工作室都倒闭了,”她说,“他们都想雇佣第二个美工或是开发者,但我建议即使是小型工作室,为了长远考虑,也要雇佣一个营销人员来增加受众范围。
关注度是有限的。游戏的销量只增不减。你不能再打擦边球,祈祷着发售成功,把希望寄托在付钱的受众身上。”
延伸阅读
相关新闻
- 《权利的游戏》那些最令人震惊的死亡 滚烫黄金浇头2016年08月20日
- GC2016:盘点科隆展二十部必看大作!精彩不容错过!2016年08月20日
- PC才是最棒的游戏平台!应登陆PC的14款主机独占游戏2016年08月20日
- 既卖肉又卖萌!卡牌游戏《永恒命运》推出最新DLC2016年08月15日
- 《最终幻想15:国王之刃》电影彩蛋曝光 带你进游戏2016年08月15日
- 像素风暴力海扁游戏《俄国母亲洒热血》发售日公布!最新预告放出!2016年08月15日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 本站部分文字及图片均来自于网络,如不慎侵害的您的权益,请及时通知我们,我们将尽快安排处理。
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,感谢理解!
我爱游戏网 Copyright © 2010 - 2016 52Youxi.Cn All Rights Reserved ICP备案:浙ICP备12044117号






