我爱游戏网—打造国内第一游戏门户网站
您当前的位置:首页 > 新闻中心 > 热门话题 > 正文返回列表页

11个可能影响业界趋势 改变未来游戏制作方式的事物(9)

编辑:我爱游戏网 来源:互联网     发表时间:2016-08-20 16:08 人气 | 查看所有评论

导语:我认为作为开发者,我们总是想做出更大、更辉煌、更有野心的项目,联合创始人兼创意总监John Ribbins这样说道,现实是,小团队需要肩负许多任务,在质量方面妥协,开发每个新游戏时都要做更多的工作,要不然你就需

  “我认为作为开发者,我们总是想做出更大、更辉煌、更有野心的项目,”联合创始人兼创意总监John Ribbins这样说道,“现实是,小团队需要肩负许多任务,在质量方面妥协,开发每个新游戏时都要做更多的工作,要不然你就需要扩大业务范围,找更多专业人士。是的,大规模的团队有管理费用,但同时,独立团队更注重小型的人物,压力也更小。”

11个可能影响业界趋势 改变未来游戏制作方式的事物

  Hannah Flynn是Failbetter Games(开发了《伦敦陷落》和《无光之海》)的通讯主管,她认为对独立团队来说,发展的很重要的一个方法就是聘用一个营销员。

  “去年,许多缺少营销员的独立工作室都倒闭了,”她说,“他们都想雇佣第二个美工或是开发者,但我建议即使是小型工作室,为了长远考虑,也要雇佣一个营销人员来增加受众范围。

  关注度是有限的。游戏的销量只增不减。你不能再打擦边球,祈祷着发售成功,把希望寄托在付钱的受众身上。”

延伸阅读

  • 微软发布最新Robotics Developer Studio 4套件
  • developer盘点Android开发者必备十大开发工具
  • 2010年度Develop100名单公布 谁是世界上最赚钱的游戏开发商?

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 本站部分文字及图片均来自于网络,如不慎侵害的您的权益,请及时通知我们,我们将尽快安排处理。
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,感谢理解!