11个可能影响业界趋势 改变未来游戏制作方式的事物(2)
导语:2.身体协作游戏 VR以及享用这一实验技术的当代人都在探索新的方式让身体真正融入,而不仅是物质世界的一个依托。 Ghislaine Boddington是bodydataspace的创意总监,她在关于虚拟现实和身体互联网的讲话中提到,未来
2.身体协作游戏
VR以及享用这一实验技术的当代人都在探索新的方式让身体真正融入,而不仅是物质世界的一个依托。
Ghislaine Boddington是“body>data>space”的创意总监,她在关于虚拟现实和“身体互联网”的讲话中提到,未来的希望在于在游戏和表演中辨认出生物体,并加入更多的生物体。
她提出了类似可程序化的凝胶这样的技术,能以更紧密的方式适用于身体,比如把“凝胶涂在敏感区”,能让伴侣“远距离结合”。
Boddington还提到了在AR(增强现实技术)领域的身体协作和日益扩大的社交空间。

这在备受欢迎的《Pokémon Go》中可以体现:“《Pokémon Go》绝对是一个协作共享的空间。游戏的场所让许多个体既以现实又以虚拟的形式加入到群体中去。”
Robin Hunicke曾就职于thatgamecompany(《风之旅人》)公司,现在是Funomena的共同创始人兼创意总监,他在谈到VR通过姿态控制造成的心理影响以及通过玩家的动作范围来辨认的能力时指出,身体这个词的含义是广泛的。
一个玩家从心理上鼓励他们站起来摆出一个强有力的姿势,这时它意味着什么呢?
而强迫他们蹲下,让他们觉得自己很渺小,这时它又意味着什么呢?VR结合现实经历的必要性也带来了新的问题,比如通过可访问性的方式,这一平台能提供什么?
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