我爱游戏网—打造国内第一游戏门户网站
您当前的位置:首页 > 新闻中心 > 热门话题 > 正文返回列表页

11个可能影响业界趋势 改变未来游戏制作方式的事物(2)

编辑:我爱游戏网 来源:互联网     发表时间:2016-08-20 16:08 人气 | 查看所有评论

导语:2.身体协作游戏 VR以及享用这一实验技术的当代人都在探索新的方式让身体真正融入,而不仅是物质世界的一个依托。 Ghislaine Boddington是bodydataspace的创意总监,她在关于虚拟现实和身体互联网的讲话中提到,未来

  2.身体协作游戏

  VR以及享用这一实验技术的当代人都在探索新的方式让身体真正融入,而不仅是物质世界的一个依托。

  Ghislaine Boddington是“body>data>space”的创意总监,她在关于虚拟现实和“身体互联网”的讲话中提到,未来的希望在于在游戏和表演中辨认出生物体,并加入更多的生物体。

  她提出了类似可程序化的凝胶这样的技术,能以更紧密的方式适用于身体,比如把“凝胶涂在敏感区”,能让伴侣“远距离结合”。

  Boddington还提到了在AR(增强现实技术)领域的身体协作和日益扩大的社交空间。

11个可能影响业界趋势 改变未来游戏制作方式的事物

  这在备受欢迎的《Pokémon Go》中可以体现:“《Pokémon Go》绝对是一个协作共享的空间。游戏的场所让许多个体既以现实又以虚拟的形式加入到群体中去。”

  Robin Hunicke曾就职于thatgamecompany(《风之旅人》)公司,现在是Funomena的共同创始人兼创意总监,他在谈到VR通过姿态控制造成的心理影响以及通过玩家的动作范围来辨认的能力时指出,身体这个词的含义是广泛的。

  一个玩家从心理上鼓励他们站起来摆出一个强有力的姿势,这时它意味着什么呢?

  而强迫他们蹲下,让他们觉得自己很渺小,这时它又意味着什么呢?VR结合现实经历的必要性也带来了新的问题,比如通过可访问性的方式,这一平台能提供什么?

延伸阅读

  • 微软发布最新Robotics Developer Studio 4套件
  • developer盘点Android开发者必备十大开发工具
  • 2010年度Develop100名单公布 谁是世界上最赚钱的游戏开发商?

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 本站部分文字及图片均来自于网络,如不慎侵害的您的权益,请及时通知我们,我们将尽快安排处理。
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,感谢理解!