《无双全明星》设定、战斗系统及画面试玩心得(3)
导语:导语:有时甚至会出现面前的高勇气敌将干不死,要憋屈地绕路去打低勇气敌将。那么问题来了,这样刷刷刷还能效率? 亲儿子云妹 据点制 模仿帝国系列,据点有各种类别(本阵,一般,回复,攻击,防御,援军,宝物)。
导语:有时甚至会出现面前的高勇气敌将干不死,要憋屈地绕路去打低勇气敌将。那么问题来了,这样刷刷刷还能效率? 亲儿子云妹 据点制 模仿帝国系列,据点有各种类别(本阵,一般,回复,攻击,防御,援军,宝物)。 最实
有时甚至会出现面前的高勇气敌将干不死,要憋屈地绕路去打低勇气敌将。那么问题来了,这样刷刷刷还能效率?

亲儿子云妹
据点制
模仿帝国系列,据点有各种类别(本阵,一般,回复,攻击,防御,援军,宝物)。
最实用的是一般据点,可以定时产出解除英雄技冷却时间的道具。其中攻击据点有作用对象,暂停菜单地图和长按R2大地图可以看到箭头。
地图
R2切换地图是惯例,这次可以长按R2来放大地图,放大的地图可以显示敌将头像,敌将勇气值,据点的作用对象,比较便利,在长时间跑图的时候可以来看看大地图以规划跑图路线。
英雄连击
C4-C6追加□即可发动,根据勇气值的等级,最多4队友全身金色在你正面追击,一般都是吹飞。
使用没有代价,可以提高友好度。
性能上不错,比较实用,刷友好度也常用。
英雄连锁
↑↓←→键切换角色,和原角色一同横排在屏幕,和英雄技共通消耗冷却时间,输入动作时,连锁的角色动作是一致的,连锁时可以消耗必杀槽释放队友的必杀。
这是队友干扰最严重的状态,也是帧数直线下降的时候,五个人的C技特效叠一起,糊你一脸的混乱感。
考虑到刷友好度的效率,连锁要能用就用。
英雄技
R1配合□△X○发动队友的英雄技,会强制中断动作来显示英雄技的特写。
当勇气值足够高时,英雄技就会追加一个红色星,成为觉醒技,效果比英雄技更好。
比较实用的英雄技有周仓,赵云,吕布,樱花,信喵+穗香。
敌将(包括大众脸)也会发动,经常就是突如其来,甚至在被你打浮空的时候发出来、你刚刚放无双的时候发出来,由于发动无敌几秒,加上混乱的画面让玩家应接不暇,导致经常躺枪,非常恶心。
其中樱花的无敌和虎妈的不死纯粹拖延时间,信喵的他攻增、你被暗属性(大幅慢动作)也是很烦。
在英雄资讯里可以看到合体技的对象,战斗时英雄技按左右键翻页即可发动合体技,一般是一个能力的大幅强化版,同时消耗两个英雄技。
总的来说这和英雄连锁的设定结合一起是不错的,不但有能力增益和队友切换,同时还能增加友好度。

死不掉的虎妈
必杀技
即无双,特写比正统无双镜头更近。
神隐在放必杀技的时候非常严重,体验非常糟糕。
别以为这次同屏很多就容易完成击破性的任务,队友干扰会让你想砸手柄,笔者就有一个必杀扔过去0击破的尴尬情况,全让队友吹飞/击破了。
无双狂热
相当于觉醒,但是击破数并不会计入总击破数而是单独计算(哭笑不得)。
角色无敌,不能使用必杀,英雄连锁,英雄技能。
非狂热时候每千人斩即可再获得一次发动道具。画面上非常混乱,杂兵武器(荧光棒)犹如开演唱会,每击破150人会有一个队友出现在旁边喊加油并间断地使出清屏招式。
在打高勇气值敌将和自己败走危机时使用狂热还是不错的。照葫芦画瓢结果画的连葫芦都不如,实际上远没有觉醒无双/无双皆传的扫街爽快感和画面。

剧情
套路的拯救异世界,很多对话能自圆其说本作很多设定。这里就说一下本次的多结局。
实际上就跟玩AVG差不多,都是在选择的时候出现分歧,和收英雄的次序无关。
在笔者看了全结局之后,实际上其他结局就是夜见篇真结局的bad end,三个小狗狗分别成为王而牺牲,并送还英雄们,个别英雄的牺牲和不合群的个性发展。
所以并非是大多数人所想的,有不同boss不同立场。
所以当你先攻破真结局之后,再来打其他结局,实际上就会感觉其他结局是挺黑暗的。
对话方面,不同的武将之间有不同的互动,也有不少笑点和乐趣。比如下面这些。


画面
35和Z5照搬地图和武将建模,景深程度掌握不错。观感和之前的无双基本持平。
光影做到比以前更好,从人的脚到头的位置,光影逐渐模糊变淡。
帧数上锁30,Pro的优化能超过30帧,但是经常跳动不稳定,可能体验还不如锁30。
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