《无双全明星》设定、战斗系统及画面试玩心得
导语:副标题#e# 导语:第1页: 展开 《无双全明星》一款云集了光荣旗下各人气角色的无双游戏,其中包括《忍者龙剑传》中的隼龙、《真三国无双》中的赵云和《战国无双真田丸》中的真田幸村等。那么这款《无双全明星》的游戏性究竟如何呢?下面就为大家分享一篇“M
导语:第1页: 展开 《无双全明星》一款云集了光荣旗下各人气角色的无双游戏,其中包括《忍者龙剑传》中的隼龙、《真三国无双》中的赵云和《战国无双真田丸》中的真田幸村等。那么这款《无双全明星》的游戏性究竟如何呢?下面就为大家分享一篇“Mitsunari酸橙”
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展开《无双全明星》一款云集了光荣旗下各人气角色的无双游戏,其中包括《忍者龙剑传》中的隼龙、《真三国无双》中的赵云和《战国无双真田丸》中的真田幸村等。那么这款《无双全明星》的游戏性究竟如何呢?下面就为大家分享一篇“Mitsunari酸橙”介绍的《无双全明星》设定、战斗系统及画面试玩心得,一起来了解一下吧。

《无双全明星》为ω—force20周年的纪念性作品,且不说是不是因为大蛇3废弃剧本而改编成的东西,在光荣这个不喜欢出老作品的重制版的厂商,玩次情怀还是不容易的。汇集三个分社之人气/经典角色,对荣厨还是有一定的吸引力。
基础设定
卡片系统
本作取消了无双历来都有的武器、军马系统,随之演化而成的则是卡片系统。
卡片有S、A、B、C四等级,有攻击力、属性、友情能力调整、效果、亲密度五个设定。
亲密度达到一定程度,会有额外攻击力/效果加成。属性、效果这两项则可以在基地的冶炼所更改。
总的来说这个设定算是对武器、武将成长方面的糅合以达到偷懒细分的目的。
不过奖杯并没有对卡片收集有要求,也就可以随意点了。自己在磕卡片能力的同时别忘了你一旦用了卡片,对应敌将也会获得你的卡片能力,所以就呵呵了。

委托任务
可接每个角色三个的任务,完成后会获得B、A卡片。
多周目不继承。
冶炼所
对卡片进行改造,出售,兑换。改造附加卡片效果则需要战场捡素材,供求方面还算是平衡的。

友好度
友好度分为五个等级,五级即满。
不同于大蛇,全明星的友好度是双向的,A对B的友好度不等于B对A的友好度。
友好度升级能解锁友情能力,这些加成都不怎么明显就是了。
友好度满后能在基地看到特殊对话和特殊的澡堂对话。总友好度超过一定值能够解锁一定的鉴赏权利。本作刷刷刷的重点,常用英雄连锁和英雄连击刷友好度。
双向友好度设定就非常不科学,纯粹是为了刷而刷,完全没有考虑体验,如果是双向,那么经常也可以更自由愉快地换角色玩了。
对对话感兴趣的玩家可能更容易坚持下去,嗯,这似乎已经走偏了。

澡堂事件
算是友好度的延伸,虽有讨好之嫌,但实际上并没有多好的体验,只能说辛苦了声优配那么多版本。
澡堂事件与友好度特殊对话和战场对话可以在游戏里鉴赏收集率,由于其枯燥和低效率的获得,这方面也就没人注意了。



龙哥的真面目(感觉全明星毁了他)
等级
20级解锁全部动作。
经验值设定比较缺乏,刷友好度的时候应该能顺便。
值得吐槽的是练武场花钱买等级不能超过当前所有角色最大等级,这也就意味着你至少要手动升一个角色才能砸钱买等级,自以为系统变复杂的同时实际上给玩家带来不必要的麻烦。
战斗
攻击范围大幅增加,特效尤其夸张。
制作人古泽小弟你的头发是否加了特技?实际体验是很糟糕的,砍空气的打击感和观感非常恶心。
基础动作以35系列为主。Z5角色追加C6,保留影技和神速。
原无双的角色招式做了一定的修改,有点破坏了C技的动作规律,比如三成C2比C4、C5好用你敢信?
队友干扰极其严重,导致玩家无法对点固定输出。

锁定
按L2锁定武将,左右拨动右摇杆切换锁定。
看似以为是老无双的情怀实际上在天花乱坠的混乱场面给玩家指向用的,考虑到刷刷刷和过过过,这个东西可以无视以减少麻烦了。
闪避
L1+X滚地板(C技时直接按X),其取消硬直的价值远大于闪避价值。
Z5角色保留了影技,没有消耗,保留攻击力,但是不能破防。
万能的衔接,实际上就是减少武将动作的差异,纯粹地追求一时爽,这种情况在35NEXT也有,实际上不利于无双的动作系统,反而让玩法更加套路。
另外本作的受身遭到了阉割,只有当别人把你打飞落地的时候有受身的机会,其他时刻都是被敌人连到飞天和抓狂的程度。
冲刺攻击
增加了蓄力冲刺,蓄力冲刺可以不会让武将跑步减速,有点像355的神速。
动作和普通冲刺攻击差不多,范围和效果略有不同。
勇气系统
本作的核心系统,也是最大败笔。
每关从1开始,通过完成任务,击破敌人,压制据点来提升,满级10。
敌将勇气大于你2的话就自带攻防增加了,大于3就自带霸体+超高防御力。
所以说你武将等级的基础能力基本上被勇气系统给推翻,你想用高等级直接碾压boss是不可能的。
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