高分有高分的道理 2D平台跳跃游戏《蔚蓝》值得入手(5)
导语:导语:主角和分裂人格的追逐战 好在,《蔚蓝(Celeste)》并没有像i wanna那样刻意增设突如其来的陷阱,一眼望去,玩家就可以知晓如何解决眼前的难题。但至于如何将脑海中的想法付诸成零失误的操作,则又是另一项挑战
导语:主角和分裂人格的追逐战 好在,《蔚蓝(Celeste)》并没有像i wanna那样刻意增设突如其来的陷阱,一眼望去,玩家就可以知晓如何解决眼前的难题。但至于如何将脑海中的想法付诸成零失误的操作,则又是另一项挑战了。而


主角和分裂人格的追逐战
好在,《蔚蓝(Celeste)》并没有像i wanna那样刻意增设突如其来的陷阱,一眼望去,玩家就可以知晓如何解决眼前的难题。但至于如何将脑海中的想法付诸成零失误的操作,则又是另一项挑战了。而正是这样的过程,让我对《蔚蓝(Celeste)》的印象产生了第二次转变……更准确些,是对笔者自身操作水准看法的转变。在邻座同事的神秘微笑下千辛万苦打通初始两关的笔者,自以为已经在《蔚蓝(Celeste)》中上天入地无所不能,可到了下一关,笔者却再次沦落到磨练技巧的无尽循环,更不要说在特定情况下,玩家搜集特定道具开启的难度更甚的B面“里关卡”。

《蔚蓝(Celeste)》的地图场景并不是一成不变的,通过和玩家的互动,比如触摸,或冲刺撞击,某些道具会被击碎,某些开关会被打开,某些砖块会发生位移。《蔚蓝(Celeste)》的地图分布有很多辅助性道具,比如重置冲刺次数的菱星,包裹玩家、快速移动一段距离的气泡。而这些道具的出现,往往意味着玩家眼前关卡的难度更上了一筹。

对于剧情党和真正意义上“卡关”的玩家,制作方在游戏中内置了提供“无敌”、“无限冲刺”等设定的“官方外挂”,让《蔚蓝(Celeste)》能够同时满足更多类型玩家的刚需。
“为死亡次数而欢呼吧!死亡次数越多,表示您的经验越丰富。继续加油!”正如《蔚蓝(Celeste)》中的官方吐槽,玩家在硬核游戏中不断磨练,最终距离目标越来越接近的过程,具有一种无与伦比的魅力。一定程度上,硬核游戏可以理解为制作方在玩家和那份可触且可及的成就感之间放置了更多的阻力,而“难得",往往又意味着”珍贵“。所以当我花费近十个小时,收获位于《蔚蓝(Celeste)》这款游戏最末端,而又最极致的感官享受时,我决定将这款游戏推荐给身旁的同事和屏幕前的您。《蔚蓝(Celeste)》超乎想象的出色。
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