高分有高分的道理 2D平台跳跃游戏《蔚蓝》值得入手(3)
导语:和许多平台跳跃游戏相仿,通关和完成在《蔚蓝(Celeste)》中是两个完全不同的概念。几乎每隔三到四个场景,玩家就能在游戏中找到一个全新的、无关主线通关的探索用分支场景,而在这些分支场景中,往往又包含新的探索
和许多平台跳跃游戏相仿,“通关”和“完成”在《蔚蓝(Celeste)》中是两个完全不同的概念。几乎每隔三到四个场景,玩家就能在游戏中找到一个全新的、无关主线通关的探索用分支场景,而在这些分支场景中,往往又包含新的探索场景。处于分支场景的收集元素在操作要求上一般会比常规路线更高。面对《蔚蓝(Celeste)》独特的故事构架、出色的音乐和大体量的地图内容,我对《蔚蓝(Celeste)》的印象便发生了第一次转变:高分确有它高分的道理。

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