高分有高分的道理 2D平台跳跃游戏《蔚蓝》值得入手(4)
导语:导语:《蔚蓝(Celeste)》难吗?难,非常难。但它又是一款玩家经历无数次(具体约为2000次)死亡后可以顺利通关的游戏。每隔一、两个场景,《蔚蓝(Celeste)》便会自动存档,玩家失败后不必从关卡伊始重新来过。而除去传
导语:《蔚蓝(Celeste)》难吗?难,非常难。但它又是一款玩家经历无数次(具体约为2000次)死亡后可以顺利通关的游戏。每隔一、两个场景,《蔚蓝(Celeste)》便会自动存档,玩家失败后不必从关卡伊始重新来过。而除去传统意义
《蔚蓝(Celeste)》难吗?难,非常难。但它又是一款玩家经历无数次(具体约为2000次)死亡后可以顺利通关的游戏。每隔一、两个场景,《蔚蓝(Celeste)》便会自动存档,玩家失败后不必从关卡伊始重新来过。而除去传统意义上“碰触即死”的障碍元素不说,《蔚蓝(Celeste)》加入了许多遏制玩家停下脚步的设定。比如在某些关卡,NPC会化作敌人追逐玩家,而在玩家的前方,有时又会有强劲的狂风干扰玩家的移速。


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