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《神舞幻想》主创郭旻奇、卢彦蓉采访:中国传统文化单机新时代来临(3)

编辑:我爱游戏网 来源:网络整理 发表时间:2017-12-24 10:32 人气 | 查看所有评论

导语:郭旻奇:我们先讲讲虚幻4这件事,其实它是可深可浅的。如果是做独立游戏的话,使用一些内部素材、marketing素材,经过一些操作之后就可以生产出一个品质不错的小游戏或独立游戏。 但商业游戏就不一样了,它必须要考

  郭旻奇:我们先讲讲虚幻4这件事,其实它是可深可浅的。如果是做独立游戏的话,使用一些内部素材、marketing素材,经过一些操作之后就可以生产出一个品质不错的小游戏或独立游戏。

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  但商业游戏就不一样了,它必须要考虑到规模、效益这些,所以既然已经进入了次时代,我们还是决定选用虚幻4引擎。就商业游戏来讲,因为它的规模大,需要的品质会更高,需要做的是更精确更庞大的分工,因为工作量会更大,所以流程会拉得很长。

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