《神舞幻想》主创郭旻奇、卢彦蓉采访:中国传统文化单机新时代来临(2)
导语:导语:Q:《神舞幻想》采用了多主角的故事,那么这些主角在角色定位上有什么划分?有没有同一角色不同定位的设计? 郭旻奇:每个主角在游戏中都拥有自己独特的定位,玩家在游戏中就能够体会到,举例来说,飞星和云
导语:Q:《神舞幻想》采用了多主角的故事,那么这些主角在角色定位上有什么划分?有没有同一角色不同定位的设计? 郭旻奇:每个主角在游戏中都拥有自己独特的定位,玩家在游戏中就能够体会到,举例来说,飞星和云倾都是
Q:《神舞幻想》采用了多主角的故事,那么这些主角在角色定位上有什么划分?有没有同一角色不同定位的设计?
郭旻奇:每个主角在游戏中都拥有自己独特的定位,玩家在游戏中就能够体会到,举例来说,飞星和云倾都是偏重攻击与伤害输出的角色,望舒则能够大大提升团队的平均速度从而获得更多的出手机会,夕羽与岚湘在辅助的同时都可以输出大量的伤害。最为神秘的则是祸天了,这里卖个小关子,等玩家进入游戏后就会发现各位主角的特点了。
Q:《神舞幻想》是以虚幻4作为一个宣传卖点的,虚幻4其实只用一个人就可以进行研发,也可以组建一个大团队来对引擎进行深度挖掘,那么《神舞幻想》在这方面有什么样的特点或遇到了什么难处?
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