GC2017:《莎木3》制作人铃木裕专访 游戏延期的理由 剧情时间轴确定(4)
导语:导语:铃木:没错,我的确希望能做到这种地步。 媒体:为什么会特别讲究湿度呢? 铃木:重点果然还是「真实感」吧。因为单纯「拟真」实在不是很有趣,所以希望可以做得夸张一点。 在《莎木》第一部和第二部的时候,
导语:铃木:没错,我的确希望能做到这种地步。 媒体:为什么会特别讲究湿度呢? 铃木:重点果然还是「真实感」吧。因为单纯「拟真」实在不是很有趣,所以希望可以做得夸张一点。 在《莎木》第一部和第二部的时候,大家的
铃木:没错,我的确希望能做到这种地步。

媒体:为什么会特别讲究湿度呢?
铃木:重点果然还是「真实感」吧。因为单纯「拟真」实在不是很有趣,所以希望可以做得夸张一点。
在《莎木》第一部和第二部的时候,大家的目标都是「要怎么样才能让游戏画面尽可能拟真」。但是现在已经是「做到这样是理所当然」的时代了。

媒体:所以目标是比拟真还要再往前走对吗?
铃木:比如说一个拟真的表情,其实只要使用脸部捕捉器,马上就可以完成。
但是这种手法只能表现出实际存在的人脸表情。我觉得,如果希望打造出带有娱乐作品的趣味性,那就不应该单纯使用现实中存在的事物,而是必须要有部份程度的夸张化才行。

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