GC2017:《莎木3》制作人铃木裕专访 游戏延期的理由 剧情时间轴确定(2)
导语:导语:媒体:所以是因为和Deep Silver合作,所以才有办法「更加接近理想」吗? 铃木:就是这样的没错。 举个比较好了解的例子来说明,像是在游戏中第二个出现的城镇里面,原本只预定会设置大概50个60个左右的NPC,
导语:媒体:所以是因为和Deep Silver合作,所以才有办法「更加接近理想」吗? 铃木:就是这样的没错。 举个比较好了解的例子来说明,像是在游戏中第二个出现的城镇里面,原本只预定会设置大概50个60个左右的NPC,但是因
媒体:所以是因为和Deep Silver合作,所以才有办法「更加接近理想」吗?
铃木:就是这样的没错。
举个比较好了解的例子来说明,像是在游戏中第二个出现的城镇里面,原本只预定会设置大概50个60个左右的NPC,但是因为游戏规模扩大,现在就变成大约有200人了呢。

要追求的不是「拟真」而是「真实感」
媒体:在两年前的专访当中,您曾经对当时《莎木3》公开的宣传视频表示「湿度变得比较像是加州」,不知道这次的视频是不是有接近理想的湿度了。
铃木:没错,感受到湿度的部份已经没问题了。接下来的目标就是要做出能让人感受到气味的画面。

媒体:从「画面」感受到「气味」吗?
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