GC2017: 《最终幻想15》制作人谈PC版 就为追求更高画面表现
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# SQUARE ENIX在本次科隆游戏展期间,公开发表了《最终幻想15(Final Fantasy XV)》的PC版,想必让不少PC玩家兴奋不已。在科隆展的SE展台上,也现场进行了对应4K以及HDR10的PC版游戏演示。 游戏制作人田畑端也在现场接受了媒体访
SQUARE ENIX在本次科隆游戏展期间,公开发表了《最终幻想15(Final Fantasy XV)》的PC版,想必让不少PC玩家兴奋不已。在科隆展的SE展台上,也现场进行了对应4K以及HDR10的PC版游戏演示。

游戏制作人田畑端也在现场接受了媒体访问,对《最终幻想15》未来的发展计划进行说明。下面就我们选取了大家最关心的,关于PC版游戏的部分,看看田畑对于这次的PC版有什么看法吧。

【游侠网】《最终幻想15》PC版预告
媒体:在会场上看过PC版游戏演示后,可以发现画面表现能力真的提升很多,不过就技术层面上来说,有哪些部份可以说因为是PC版所以才能够实现呢?
田畑:物理运算而表现出来的部份吧。因为现实世界的一切事物都是依照物理法则在运动,所以只要能够把这种环境在游戏里面重现出来,就能够更加接近现实世界。

比如说雾气,是沾在草木上的雨露蒸发后进入空气里的水份,经过冷却之后才会产生的现象,要能够计算到如此其实才是最理想的表现。
但是现行家用主机因为硬件性能的关系,所以有其上限存在。在PC版中,这个上限就被提升了许多。打造出甚至连我自己都想要实际进入走看看的世界。

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