更真实的狩猎 《怪物猎人世界》制作阵营三巨头访谈!(8)
导语:导语:藤岡:那是在大厅里的人看到信号后前来救援了。在途中也好在最初也好,可以自由的进行救援帮助。就算没有救援信号也可以按自己喜欢的时机加入。当然和以前一样,朋友们组成派对挑战任务也是可以的。基本就是
导语:藤岡:那是在大厅里的人看到信号后前来救援了。在途中也好在最初也好,可以自由的进行救援帮助。就算没有救援信号也可以按自己喜欢的时机加入。当然和以前一样,朋友们组成派对挑战任务也是可以的。基本就是在一个
藤岡:那是在大厅里的人看到信号后前来救援了。在途中也好在最初也好,可以自由的进行救援帮助。就算没有救援信号也可以按自己喜欢的时机加入。当然和以前一样,朋友们组成派对挑战任务也是可以的。基本就是在一个街上接任务后、、、和以往一样的操作流程。
徳田:不只是自己国家的大厅,全世界的猎人都能搜索。
辻本:顺带一提,可以接上全球互联网,也能按自己的目的进行语种限定的选择。


本作的武器的种类总共有多少种?
辻本:和以往作品一样总共有14种。
徳田:重弩可以进行类似TPS(第三人称射击游戏)游戏那样进行射击。根据不同的弹药种类动作也会变化的要素还健在。包括类似加特林机枪的子弹,可以进行各种弹药的射击。
另外有一点非常在意!猎人穿上或脱掉类似草和金属的铠甲(?)。那是什么?
藤岡:那是一种特殊装备。把以往装备和首饰上发动的技能以使用道具的形式发动,感觉游戏整体的游玩幅度会变的更加宽广。
是技能啊。比如说被草覆盖的服装,这是类似“隐密”技能吗?
藤岡:这是为了消除气息进行回复行动、调整态势的东西。
最后一个问题,本作是类似网游的运营吗?
辻本:本作和系列以往主机作品一样,会进行期间限定的任务配信,这会让本作成为一款可以长时间愉快游玩的游戏,敬请期待!
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