更真实的狩猎 《怪物猎人世界》制作阵营三巨头访谈!
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 2017年6月13日~15日期间,在美国洛杉矶举办了世界最大级别的游戏展E3展2017。展会期间,各厂商都给玩家们带来了不一样的惊喜,其中特别引人注目的就是在索尼发布会上公布的卡普空《怪物猎人》系列最新作《怪物猎人世界(Monster

2017年6月13日~15日期间,在美国洛杉矶举办了世界最大级别的游戏展“E3展2017”。展会期间,各厂商都给玩家们带来了不一样的惊喜,其中特别引人注目的就是在索尼发布会上公布的卡普空《怪物猎人》系列最新作《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》。为此外媒特地对《怪物猎人:世界》的总制作人辻本良三、艺术导演藤岡和导演徳田優也进行了采访。

左藤岡要中辻本良三右徳田優也
首先我想了解一下,在《怪物猎人》系列里本作的定位是属于正统续作吗?
辻本:是的。因为有着本时代制作的《怪物猎人》的影子,所以不是一个全新的衍生作品。只是,如果直接取名《怪物猎人5》的话,我觉得会让玩家觉得游戏很复杂很难,所以直接使用了《怪物猎人:世界》这个名字。
世界这个词包含了怎么样的一个意思?
辻本:因为我们想表现出虫和植物等全部的生物都活着一个世界。另外,我们也想过以开放世界的形式展开,所以采用了这个标题。为此,标题LOGO的氛围也和以往的系列大不一样。
但是本作不是开放世界的“怪物猎人”吧?
辻本:是的。场景全体虽然采用了无缝连接,但是却不是人们所说的开放世界,是和以往一样的打猎动作游戏《怪物猎人》!



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