《三国志13PK》制作人利川哲章详细采访报道总汇!(8)
导语:导语:4Gamer:作为玩多了乏味的策略游戏的人会有俯瞰视点比较好的想法。不需要华丽的演出效果,把战况全貌展现出来吧。 利川哲章:开发团队里也有这种意见的人存在。实际上站在要操作全军的立场上,俯瞰视点应该是
导语:4Gamer:作为玩多了乏味的策略游戏的人会有俯瞰视点比较好的想法。不需要华丽的演出效果,把战况全貌展现出来吧。 利川哲章:开发团队里也有这种意见的人存在。实际上站在要操作全军的立场上,俯瞰视点应该是主流吧
4Gamer:作为玩多了乏味的策略游戏的人会有“俯瞰视点比较好的”想法。不需要华丽的演出效果,把战况全貌展现出来吧。
利川哲章:开发团队里也有这种意见的人存在。实际上站在要操作全军的立场上,俯瞰视点应该是主流吧。另一方面如果作为武官只操作一个部队,用近距离的视点应该比较好。
4Gamer:确实。特别是攻城战这种感觉很强烈。设置梯子时用近距离视点玩起来更加容易。
急性子玩家应该如何做
4Gamer:《三国志13PK》准备了2本英杰传的剧本,用来进行三国物语的讲解以及操作方法的教学,但是包括我在内有很多人会觉得这个教程过于缓慢,想马上进行游戏。对于这些玩家最好的办法是什么?

利川哲章:怎么说呢“请还是玩一下英杰传吧”里面覆盖了必要条件。(笑)
4Gamer:请对突然进入剧本的玩家说点什么吧。。。。
利川哲章:那种心情我是可以理解的(笑)。首先请阅读一下游戏中表示的HELP和导航。在这之上,再了解一下“威名”让游戏进行的指南。

4Gamer:好的(笑)。虽然是长时间的采访,请对读者说点什么吧。
利川哲章:本次的《三国志13》强化了根据威名系统的武将玩法。我憧憬的人物以及小说漫画中故事都在游戏中有所体现。另外发售后因为准备了很多DLC,敬请期待!

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