《三国志13PK》制作人利川哲章详细采访报道总汇!(3)
导语:利川哲章:老实说,这是发售延期的原因之一(苦笑)。6个威名全部进行测试是当然的,但是威名内部各个阶段和武将的相性等要素组合的平衡调整是非常庞大的。在这之上还必须考虑成长速度。最后的2个月我们召集了50人
利川哲章:老实说,这是发售延期的原因之一(苦笑)。6个威名全部进行测试是当然的,但是威名内部各个阶段和武将的相性等要素组合的平衡调整是非常庞大的。在这之上还必须考虑成长速度。最后的2个月我们召集了50人左右的测试玩家,死命进行了测试。
4Gamer:听起来就觉得很辛苦啊。
利川哲章:对于历史策略游戏,平衡的问题是很难的。
4Gamer:玩家报告的中有很多人喜欢玩次要武将,虽然不能用专用威名但我想试着玩一下。
利川哲章:带有专用威名的次要武将也是有的,请试着找一下(笑)。
发展的可能性无限大
利川哲章:说到平衡调整作业的话,比检查更难的就是“威名的奔走”样式。
4Gamer:请详细告诉我一下
利川哲章:威名变更一次后90日以内不能再次变更,开发初期则是30日。这样的话可以相当临机应变的运用,想超人一样活跃(笑)。
4Gamer:用【官吏】在内政的武将,下个月就作为【将军】进行指挥,如果发现麻烦的敌军武将的话,就化身为【武官】击倒他们,类似这种感觉?
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