而崩溃系统只要和指令增幅组合在一起,就可以创造出非常深奥的战术性。所谓崩溃,说白话一点就是「攻击敌人弱点使其陷入气绝状态的系统」,每个怪物都设有被称为「护盾点数(シールドポイント)」的值,只要以其弱点属性的攻击命中,就会减少一点。在扣到归零时,就可以触发崩溃使其陷入气绝状态,在短时间内无法行动。只要在这时发动攻击,就可以造成比平常还要强烈的伤害。
现在大家可以回忆一下,刚才我们说过「只要对『战斗』加以增幅,就可以增加攻击次数」,比如说现在我们对上一直护盾点数有三的敌人,如果照常作战的话,必须要花上三回合才能触发崩溃。但如果使用增幅过后的「战斗 ×3」的话,就可以一口气攻击三下,直接触发崩溃系统。

以弱点属性攻击命中,让「护盾点数」归零的话,就可以触发「崩溃」,使敌人陷入气绝状态
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