前面陆续介绍了角色创建、模型头像、查看变量、调整变量、选择开关、自定义事件与物品、商店买卖,但实际运用中总不能每每实现一个功能,就单独创建一个事件。因此需要将其整合,即让一个NPC实现所有的功能。具体方法为:
1、功能的选择与分歧
选择与分歧,实际就是一个套娃的模型。插入—显示选择项,选定需要的选项,每个选项最多可以有4个选择。
A:以设定善恶值、声望、外观等为例,先增加NPC,分类实现不同功能:




B,选择侠义一栏,想实现定量增减侠义
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