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《怪物猎人世界》重弩数据测试与配装选择(13)

编辑:我爱游戏网 来源:NGA论坛 发表时间:2018-02-25 11:04 人气 | 查看所有评论

导语:导语:第6页:技能数据测试、分析与挖掘 展开 技能数据测试、分析与挖掘 关于冥灯套装 冥灯套装的效率我测试了一下,以9发一弹舱射击通常1,测试了21组,触发结果如下: 4次、4次、0次、3次、1次、5次、1次、2次、9

导语:第6页:技能数据测试、分析与挖掘 展开 技能数据测试、分析与挖掘 关于冥灯套装 冥灯套装的效率我测试了一下,以9发一弹舱射击通常1,测试了21组,触发结果如下: 4次、4次、0次、3次、1次、5次、1次、2次、9次、5

第6页:技能数据测试、分析与挖掘

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技能数据测试、分析与挖掘

关于冥灯套装

  冥灯套装的效率我测试了一下,以9发一弹舱射击通常1,测试了21组,触发结果如下:

  4次、4次、0次、3次、1次、5次、1次、2次、9次、5次、2次、5次、3次、5次、6次、5次、3次、0次、2次、1次、3次

  由于每次触发多发射1枚子弹,一共发射了:

  9*21+4+4+0+3+1+5+1+2+9+5+2+5+3+5+6+5+3+0+2+1+3=258发子弹

  而原本的弹舱是21*9=189发,总效率为提升了258/189=36.5%

  由于样本量还是比较少的,误差在所难免

  顺便根据无穷等比数列求和,反推触发率为1-189/258=26.74%,如果按整数设置值,我个人倾向于25%,1/4概率嘛,这样的话效率提升是33.33。

  由于提高了36.5%(33.3%)的弹舱,等于节约了等比例的装填次数

  例如,10发弹舱,效率提升50%就是15发,因此打30发原先需要装填3次现在只用装填2次,节约了1-1/(1+50%)=33.33%的装填时间

  36.5%来计算,节约了1-1/(1+36.5%)=26.73的装填时间

  33.3%则节约了1-1/(1+33.3%)=25%的装填时间

  按之前我们算得的,“普通”级别的装填时间为2.2秒,那么就节约了0.59(0.55,按推测值算,下同)秒的装填时间

  代入角龙炮,循环时间减少为3.61(3.65)秒,DPS提高至201.11b(198.9b)

  提升幅度16.35%(15%)

  代入骨弩斩裂,原本循环时间为3发1秒+2.2秒装填,循环时间5.2秒,现在是4.61(4.65)秒,DPS提升12.8%(11.83%)

  可见,总体来说这个套装效果还是比较差的,胜在是额外增伤

关于装填扩容

  这个技能可以让风飘弩的贯通1达到12发、贯通2达到10发,可见其实是比例提高而不是固定1颗。

  另外适用弹种我列了一下:

  装填扩容的弹种适用表

  1级可提升范围

  通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV1

  2级可提升范围

  通常、贯通、散弹、榴弹、扩散弹LV2;毒、眠、麻、灭气、回复弹LV1

  3级可提升范围

  全弹种

  *注意:弹舱应该有上限,不超过该类子弹的携带量,例如风飘弩的扩散弹初始就3发弹舱,因此该技能对他无效

  装填扩容对输出的实际提升率和冥灯类似,只是相对更稳定

  对于角龙弩,50%的增弹意味着节约33.33%的装填时间,节约了0.73秒装弹,实际输出提升21.15%

  对于骨弩而言,33%的增弹意味着节约25%的装填时间,节约了0.55秒,DPS提升为11.83%

关于弱点特效

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