《三国志13》种田流内政训练等全方位数据研究(2)
导语:导语:内政篇 作业目标40,执行期间20日。 繁荣度能影响内政成果量,繁荣越高则成果越低,基本成果关系为:废墟=低,低/2=中,中/2=高;小数点不计。 如:如100政治,基本成果在繁荣低时为55,中为55/2=27,高为27/
导语:内政篇 作业目标40,执行期间20日。 繁荣度能影响内政成果量,繁荣越高则成果越低,基本成果关系为:废墟=低,低/2=中,中/2=高;小数点不计。 如:如100政治,基本成果在繁荣低时为55,中为55/2=27,高为27/2=13;
内政篇
作业目标40,执行期间20日。

繁荣度能影响内政成果量,繁荣越高则成果越低,基本成果关系为:废墟=低,低/2=中,中/2=高;小数点不计。
如:如100政治,基本成果在繁荣低时为55,中为55/2=27,高为27/2=13;精实作业为低5中2高1,特技则看下表。

AI在预测和实际时是用精实作业;如有特技时实际则改用增加人夫,但预测时还是用精实作业,这样会引发一些提前完成任务的情况,从而导致提前完成任务后AI不归还资金的BUG。
54政+商业LV1的武将在繁荣低的城市发展商业时,AI在预测时只算精实作业,即:基本成果28+精实作业5+特技追加1=34预测成果,作业40目标则要给其200费用;但实际上AI作业时是选用增加人夫,即:基本成果28+增加人夫10+特技追加2=40预测成果,作业40目标只花了100费用提前完成任务,余100费用会消失,如果是主角则会返还国库。
如果两个武将69政的同时在一城发展商业,遇到两武将的合作交流事件(左下角提示:由于XX与XX的合作,商业上升了10),此时追加的不计算在内,也就不会使其出现提前完成的情况。
综合上述,69政治的这些打擦边球武将作业最好选200任务,这样能减少损失,如果是每次只作业40,那么作业6次,就会多损失600金!而高政的最好选40的最小目标,因为有协助武将和设施、方针等等加成,一般都会超额完成目标,如果选200的目标,几次超额后一定会提前完成目标,这样就是多损失一两百金。
内政时要注意的操作
与内政作业中的武将(包括隐藏协助武将)讨论,会使作业到一半的作业量消失,讨论完后重新开始作业。
如果是让协助武将作业,则会先等协助完成后才能接着自己的任务。


这两个表,清楚的列出是AI测试和实际中会出现提前完成任务的情况。
执行方针

AI作业时一般选择 精实作业,如果有特技,则是增加人夫,这种规律形成应该是AI优选100%成功率决定的。
执行设施

可以贩卖军粮。可以购买军粮。(在物资处加入此指令)
与协助武将之间的亲近感上升。(必需每次用此设施完成作业后协助和支援武将亲近感才会上升(大概2点左右)。估计公式:基本6+是异性1+设施2=实际增加的亲近感)
可以获得金钱/军粮(必需每次用此设施完成作业后才会获得资金(大概64~143左右),获得资金与政治无关)
可以获得、购买稀有名品。(在街上能买到更好的名品;完成作业时能获得几率名品?必需?)
缩短作业期间。(必需每次用此设施作业才会缩短执行期间3日)
协助武将

小数点不计,下限为1;协助武将特技(如:商业)不考虑。
特殊效果

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