《三国志13》种田流内政训练等全方位数据研究
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 《三国志13》种田流怎么玩呢,首先深入地进行数据研究,了解种田党必备知识很有必要,下面为大家带来玩家“爸顶”分享的《三国志13》种田流内政训练等全方位数据研究,堪称种田宝典,喜欢种田的朋友不要错过。 使用Van修改器进行
《三国志13》种田流怎么玩呢,首先深入地进行数据研究,了解种田党必备知识很有必要,下面为大家带来玩家“爸顶”分享的《三国志13》种田流内政训练等全方位数据研究,堪称种田宝典,喜欢种田的朋友不要错过。
使用Van修改器进行的研究,创作四维1~100适性CBA的武将,这样能地毯式数据研究。研究内容包括都市技术,内政训练巡察等全方位详细数据研究,并用Excel表格记录。
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研究版本
都市技术篇

公式:伤兵恢复=33+(伤兵*2%)。
(伤兵*2%)结果小数点不计,最小1。
测试过程-人口增加上升

184年6月30日至7月1日换季人口上升记录,襄阳城,民心0、人口0、兵役0,换季后人口+4883,兵役+581。
修改加入都市技术,人口增加上升中,换季后人口+8383,兵役+1281。
人口8383-4883=3500,兵役1281-581=700。
几轮测试记录后,得出人口增加上升结果:
人口增加,上升1,小估计2500人,中3500人,大5000人,都市人口和兵役人口上升。
人口增加,上升2,小估计500兵役,中700兵役,大1000兵役,详见测试表。
测试过程-伤兵恢复加速

人口0兵役0,在分别修改城市伤兵数9万、3万、1万、3千、2千、1千……
每过1日记录一次伤兵恢复量,记录下基本的伤兵恢复量。3万伤兵时,第1天恢复633兵,第2天是1253,第3天是1861……然后修改加入都市技术,伤兵恢复加速大,3万人时第1天恢复1633,第2天3179,第3天4642。
伤兵恢复大-伤兵恢复基本=伤兵恢复大的恢复量:1633-633=1000。
30000伤兵/1000=30,得出伤兵恢复大的公式:加伤兵/30。

再根据此表列出基本公式:
伤兵恢复=33+(伤兵*2%)。
(伤兵*2%)结果小数点不计,最小1。
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