加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 我爱游戏网 (https://www.52youxi.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 攻略战报 > 正文

《辐射4》敏捷技能介绍与推荐 辐射4敏捷流技能怎么选

发布时间:2017-06-30 20:17:06 所属栏目:攻略战报 来源:巴哈姆特
导读:副标题#e# 导语:《辐射4》游戏中敏捷流技能怎么选?对于手枪流、潜行流与暴击流玩家来说,哪些技能更好用,想必大家会有此一问,今天小编带来“A2058”分享的《辐射4》敏捷技能介绍与推荐,供大家参考。 敏捷训练 敏捷五十多点的测试效果并没有差别。 敏捷

  等级二、等级三,这代潜行没有那么无敌,潜行PERK其他附加价值就要高,有了二三级能力,基本上除了开启箱子、门发动的陷阱、吊挂的手榴弹,大部分的陷阱地雷都不会发动,但是太过依赖这能力,会让玩家的陷阱警觉心变弱,有些迷宫陷阱还是会发动(牙买加平原)。

  同伴也不会像前作一洋主角经过地雷没事情,结果同伴跟著走过去引爆地雷炸死主角(听说居礼会)。

  等级四,潜行移动不会发出声音,基本上要点到四,潜行才不容易被发现,,穿动力装甲或是重型装甲还是可以发挥一定潜行水淮。

  等级五,蹲下潜行的瞬间会暂时透明(几秒钟),类似上古卷轴五的影子战士效果,当然效果没有隐形小子那洋强,要远离NPC在安全有阴影的地方使用,比较偏向缩短危险回到警戒的时间。

  潜行玩家当然是必点,2.3级的效果也很好用点了不吃亏。

[敏捷4]睡魔

  等级一:可以直接杀死睡梦中的人、消音武器造成的潜行伤害多15%。

  等级二[LV17]:消音武器造成的潜行伤害多30%。

  等级三[LV30]:消音武器造成的潜行伤害多50%。

  暗杀发动条件是人类睡在床上,接近就会出现特殊指令,主角用小刀割喉目标,穿动力装甲无法发动。

  配合潜行可以在村庄「安静」的暗杀睡觉的居民、迷宫裡面暗杀睡觉的敌人,或是有效率减少聚落人口。

  趣味型PERK,但因为增加灭音器枪械的潜行伤害而变得实用,只对应安装灭音器的枪械,肉搏近战武器不算。

  潜行玩家必点,不过先点忍者再点睡魔效果会比较好,潜行攻击最大4.8倍(睡魔是加法计算)。

  潜行攻击倍率BUG已经修正过了,怕的话先学会斗篷与匕首(同伴PERK),基本上潜行攻击最大4.8倍是跑不掉的。

[敏捷5]行动派男孩/行动派女孩

  等级一:行动点恢复快25%。

  等级二[LV18]:行动点恢复快50%。

  等级三[LV38]:行动点恢复快75%。

  以下是PERK测试、人物有睡眠疲劳-15%AP恢复速度。

  目前AP197最大AP230,用旋转机枪耗AP,等时间恢复全满要多久。

  无PERK 22.8秒、吃捷特燃料变9.4秒。

  等级1 17.30秒。

  等级2 14.46秒。

  等级3 12.76秒。

  等级3 7.9秒(吃捷特燃料)。

  PERK正常运作,捷特燃料超强。

  等级三,需要有港湾惊魂DLC。

  因为捷特燃料很强所以不太需要马上点,可以在中后期PERK点数多多的时候在来补强,可以改善VATS战斗以外、冲刺、喷射背包的等待AP恢复时间也可以有效缩短。

[敏捷6]移动标靶

  等级一:冲刺时伤害抗性+25能量抗性+25。

  等级二[LV24]:冲刺时伤害抗性+50能量抗性+50。

  等级三[LV44]:冲刺时消耗行动点数-50%。

  效果只限于冲刺中所以很难验证,实用性低冲刺中也无法攻击敌人,天堂路PERK本身穿动力装甲是不太需要这能力。

  理论上人物超重下有虎背等级3能力,移动的过程中应该也会增加抗性各50。

  等级三,冲刺时消耗行动点数-50%,也有对应虎背的3.5级堆迭下AP损耗更低,但是如果人物耐力21以上,这个PERK就完全没有意义了。

[敏捷7]忍者

  等级一:远程潜行伤害变成2.5倍、近战潜行伤害变成4倍。

  等级二[LV16]:远程潜行伤害变成3倍、近战潜行伤害变成5倍。

  等级三[LV33]:远程潜行伤害变成3.5倍、近战潜行伤害变成10倍。

  提高潜行攻击伤害,潜行玩家必点。

  枪械潜行攻击搭配全部PERK,有灭音器是4.8倍、无灭音器是4.2倍。

  枪械潜行攻击倍率BUG已经修正过了,怕的话先学会斗篷与匕首(同伴PERK),之后学忍者睡魔等级三,基本上潜行攻击最大4.8倍是跑不掉的。

  另外手枪灭音器开火比步枪更不容易被发现,没穿动力装甲下使用肉搏近战武器[重击]敌人会出现终结技,但是终结技后会让主角起身导致容易被发现,所以可以改用普通攻击就没这问题。

  另外忍者的近战潜行伤害有一些细节设定,导致肉搏与两手武器有倍率上的差异。

  以下是有斗篷与匕首的潜行攻击测试。

  无忍者 忍者1级 2级 3级

  肉搏 3.6倍 4.2倍 4.8倍 5.4倍

  速度中 3.6倍 4.8倍 6倍 12倍

  速度快 4.2倍 4.8倍 6倍 12倍

  两手武器 3.6倍 3.6倍 4.8倍 12倍

  所以肉搏潜行伤害终其一生永远无法跟近战抗衡。

[敏捷8]快手

  等级一:枪枝装填的速度增加(快35%)

  等级二[LV28]:用VATS装填子弹的时候不消耗行动点数。

  等级三[LV40]:AP+10。

  四代比较特别的地方就是大部分武器都是直接用弹匣装子弹,很少要一发一发的装,加上主角本身装子弹速度就很快,就算是左轮手枪身为战前人类的主角,可以用一根大姆指一口气装填6发子弹。

  这个PERK的影响力没有像NV那么大,除非要使用核子发射器和鱼叉枪之类(装填速度=开火速度)武器就需要点这个PERK来改善开火速度。

  另外第三人称下装子弹速度比第一人称慢一些些。

  有快手PERK所花的时间平均减少到原本的75%~80%左右,用码表测试按装子弹到数字变动后的时间。

  可靠的老相识。

  第一人称 2.85秒 有快手 2.15秒

  第三人称 2.88秒 有快手 2.18秒

  火箭筒(单发)。

  第一人称 4.11秒 有快手 3.13秒

  第三人称 4.28秒 有快手 3.21秒

  鱼叉枪。

  第一人称 3.65秒 有快手 2.9秒

  第三人称 4.86秒 有快手 3.88秒

  等级二,VATS攻击状态下装子弹不耗AP,因为游戏枪械装弹量都蛮高的,除非真的要提高最大VATS攻击次数压缩AP消耗是可以点,尤其是使用功夫枪法。

  等级三,(核子世界DLC追加能力),AP只有+10所以如果没点满敏捷能力的话,先点满敏捷10再点,没想点的PERK,又想强化VATS表现才点。

[敏捷9]电击突袭

  等级一:近战距离大幅提升(距离=人物走路步伐14步,原本6步)。

  等级二[LV29]:距离更加一步提升(22步)然后[电击突袭]距离越远伤害越高(最大25%)。

  VATS专用PERK,可以有效提升近战肉搏攻击距离,潜行或是一般攻击都有非常大的帮助,距离敌人越远发动电击突袭可以提升伤害,虽然说只有25%提升,但实际使用伤害大概会有2~3倍的伤害。

  主角与敌人之间的高低差不能差太多,游戏是以瞬间移动表现,但实际上路径要本身人物可以走过去才行,不然会无法发动攻击或是人物攻击透过建筑物隔山打牛的表现方式完成。

  另外一开始攻击敌人的距离伤害提升,是会维持整个一回合的VATS。

  A======B==C====D

  如果玩家是B,最佳应用方法就是先攻击A再来是C还有D。

  基本上这个能力已经重新定义近战肉搏攻击方式,肉搏近战玩家必点。

[敏捷10]功夫枪法

  等级一:对第二个以上的VATS目标造成伤害可以提升25%。

  等级二[LV26]:对第三个以上的VATS目标造成伤害可以提升50%。

  等级三[LV50]:对第四个以上的VATS目标可以直接造成暴击。

(编辑:我爱游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读