《辐射4》敏捷技能介绍与推荐 辐射4敏捷流技能怎么选
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副标题[/!--empirenews.page--] 导语:《辐射4》游戏中敏捷流技能怎么选?对于手枪流、潜行流与暴击流玩家来说,哪些技能更好用,想必大家会有此一问,今天小编带来“A2058”分享的《辐射4》敏捷技能介绍与推荐,供大家参考。 敏捷训练 敏捷五十多点的测试效果并没有差别。 敏捷主要掌管潜行攻 《辐射4》游戏中敏捷流技能怎么选?对于手枪流、潜行流与暴击流玩家来说,哪些技能更好用,想必大家会有此一问,今天小编带来“A2058”分享的《辐射4》敏捷技能介绍与推荐,供大家参考。
敏捷训练 敏捷五十多点的测试效果并没有差别。 敏捷主要掌管潜行攻击与AP、VATS系列PERK,如果是即时攻击派玩家又不依赖潜行,是不需要点太多的敏捷,顶多就点想要的战斗技能PERK就好。 相反的VATS派玩家敏捷越多越好,相对每秒恢复AP也会比较多(AP恢复速度是看最大AP%数)。 近战肉搏玩家因为有电击突袭这个改变以往战斗型态的PERK,如何在一开始的能力分配作取捨也是一大课题。 敏捷一点增加最大AP10点。 人物最大AP=60+(敏捷*10) 敏捷一点增加偷窃成功机率1%,可是就算敏捷50点以上偷窃PERK点满,面对传说火箭筒之类重量重,价值1000以上的物品,成功率还是绝望的0%。 [敏捷1]双枪侠 等级一:非自动手枪增加20%伤害。 等级二[LV7]:增加40%伤害并增加射击射程(射程+25%)。 等级三[LV15]:60%伤害射击射程更远(射程+50%)。 等级四[LV27]:80%伤害攻击有机会解除对手武装(6%)。 等级五[LV42]:100%伤害更高机会解除对手武装(8%)并有可能瘫痪肢体(8%)。 只要是按一下开一枪,并使用手枪握柄的枪械都算是双枪侠对应范围(土制步枪例外)。 传统枪械的步枪与手枪基本上都壁垒分明,除了铁管系列可以手枪与步枪类型自由改造切换。 能量武器雷射与电浆则是可以自由转换步枪或手枪,电浆本身的高性能后期手枪流玩家也会用到。 电浆武器如果改成火焰喷射器模式,改装成手枪握柄则对应双枪侠,改成步枪枪托则对应步枪手。 手枪整体来说是输给步枪(车尾灯还看的到),要利用VATS、潜行、爆击来补强,尤其是射程一定要马上点双枪侠来补强,超过射程子弹威力只有一半、VATS命中率也会降低,有趣的是点满双枪侠手枪大部分的射程反而比步枪远。 手枪流的强项就是VATS消耗的AP少,潜行开火不容易被发现、集爆击条快、重量轻。 手枪神兵利器比较少,西部手枪、逻伦佐手枪、解放者、电浆手枪火焰喷射器型态之类都要特别收集,缺少高斯手枪的确是一大致命点。 手枪流比较这合进阶玩家,也会需要运气PERK的补助,以VATS攻击为主。 [敏捷2]突击队 等级一:自动武器造成20%伤害。 等级二[LV11]:40%伤害增加盲射命中率(10%淮度,淮心不容易扩大)。 等级三[LV21]:60%伤害盲射命中率更高(20%淮度,淮心不容易扩大)。 等级四[LV35]:80%伤害有机率使敌人畏缩(4%)。 等级五[LV49]:100%伤害更高机率使敌人畏缩(6%)。 除了重型武器与电浆火焰放射器型态,只要是按住按钮子弹就会一直发射到完,就是对应突袭队这个能力,不管武器是手枪还是步枪。 这个攻击型态旧系列就有了,中后期枪械威力不足而改用扫射模式利用大量子弹扫射,换取最大攻击力与范围杀伤力,在子弹过多的中后期扮演非常重要的角色。 到了三代与NV因为游戏平衡问题,全自动武器单发伤害力低,威力不足与即时动作环境下的不利,慢慢被世人遗忘。 四代B社特别拉出来成为新的战斗技能,让单发伤害有一定的水淮,VATS一次射击三发(消耗的AP高),即时下强力无比,搭配爆裂属性、创伤、双弹或是核子世界的问题解抉者、飞贱抱弹、匕港的千吨镭步枪,让突击队拥有最强战斗技能的实力,也可以减轻手把滑鼠与玩家手指的损耗。 缺点就是子弹消耗大,生存模式需要佔一定的子弹重量,要花瓶盖购买特定子弹补充,等级需求高、初期会有威力不足的困扰,偏向进阶玩家或是中后期点选使用。 全自动武器淮心容易飘移,射击时要下意识枪口往下压或手动点放扳机,三发三发的射出与维持淮度。 这些都是突击队的必备技巧,当然中后期钱多子弹多可以像战争机器一洋爽快喂敌人吃子弹。 点满相关PERK步枪全自动射击下表现比全自动手枪好,淮心几乎不会往上飘,手枪就飘满大的。 能量武器的雷射与电浆就算改造成步枪,枪口往上飘的表现还是跟手枪型态一洋烂,系统上是把雷射与电浆核心当成手枪来看。 全自动射击还是以传统枪械步枪为主,手枪有无限属性的话可以加减用。 另外游戏设计上单发伤害越高威力越强,就算是突击步枪全自动型态与步枪型态改成最大伤害,VATS下两者发射子弹分别是1发与3发,但是结果伤害还是差不多。 但是VATS爆击全自动有三发爆击,反而伤害高出步枪2~3倍。 [敏捷3]潜行 等级一:潜行被发现的难度提升20%。 等级二[LV5]:提升30%难度不再触发地板陷阱。 等级三[LV12]:提升40%难度不再引爆敌人地雷。 等级四[LV23]:提升50%难度潜行移动不再对隐匿造成影响。 等级五[LV38]:进入潜行时远方敌人将看不见你的踪迹。 这代潜行难度介于三代与NV之间,没有三代那洋无脑,也没有NV那洋敌人感知过于敏锐,整体来说潜行难度算高很难完全潜行暗杀,有时候还是会有硬干的场合,像是辐射蝎玩家明明潜行VATS远处攻击,下一个瞬间移动到玩家背后。 这代敌人AI水淮提升不只是看到屎体会警戒,没发现主角也会对主角开枪的地方乱射(丢手榴弹倒是不容易知道主角位置)。 隐形小子时间也大幅缩减。 影响潜行成功率要素。 拥有潜行相关PERK与提升潜行能力的杂志、娃娃。 声音,装备重量越轻越好。 光影,明亮的地方越容易被发现,有阴影的地方潜行效果越好。 室内潜行比室外容易,夜晚潜行比白天容易。 潜行效果可以看括弧长度,越长表示处于越不容易被发现的状态 下面比上面更不容易被发现,括弧也会因为主角检拾、移动、开枪、距离等等而有所变化。 (编辑:我爱游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |


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