《文明6》新手必看六大技巧图文介绍 开局怎么坐地(11)
导语:导语:一般情况下科技和人文的走向及插卡 嘛,经过咱的非官方不靠谱鉴定,如果你已经掌握了前3条,基本能在早期比较顺风顺水的度过难关,然后慢慢的总会感觉,为啥咱的基建慢,为啥咱推ai推着推着就推不动了,区域
导语:一般情况下科技和人文的走向及插卡 嘛,经过咱的非官方不靠谱鉴定,如果你已经掌握了前3条,基本能在早期比较顺风顺水的度过难关,然后慢慢的总会感觉,为啥咱的基建慢,为啥咱推ai推着推着就推不动了,区域到底如
一般情况下科技和人文的走向及插卡
嘛,经过咱的非官方不靠谱鉴定,如果你已经掌握了前3条,基本能在早期比较顺风顺水的度过难关,然后慢慢的总会感觉,为啥咱的基建慢,为啥咱推ai推着推着就推不动了,区域到底如何取舍,这就到了比较进阶的内容了。
先谈谈比较重要的第四点,咱分为征服向、科技向、文化向,咱作为一个战狂,分析比较多的是征服向,科技和文化向可以大概聊清楚跑科技的思路,但是细节方面可能没法提高太多,看官们见谅。
接下来谈第四条,科技和人文的走向,如果不仔细研究,只看系统提示(没啥用)或者自己乱点的话,会出现打着打着发现打不过ai或者打不动ai了,比如你拿着36力小马,干了两个ai,第三个ai突然起了铁剑,你发现小马打ai的寡头铁剑非常吃亏(36打44),但是自己却没有后续部队了,征服路就此断了。
所以咱们需要了解到底啥时期有啥比较强的兵种,能让我们稳定的推进,压制ai,这就需要咱们点对科技,点对人文。
再一次列举征服向的一般情况。
50t前,小弓棒子灭1家。
70t左右剑客小弓+攻城车灭第二家。
70t-80t骑士成型,到100t左右推2-3家。
110t左右把近代骑兵跑出来,靠小马升级近代骑兵完成最后对ai的斩杀。
新手可以合理延后每个时代的时间,不过兵的数量就要跟上了,不然越来越乏力。
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