《铁拳7》基础操作及故事模式等试玩心得 铁拳7好不好玩(3)
导语:导语:角色平衡上,因为会有日后更新与玩家喜好的差别,这边不多作评论。笔者特别关注的就是来自《快打旋风》系列的“豪鬼”,虽然说这《快打旋风》与《铁拳》并非第一次合作,但那毕竟是仅止于外传性质,像本作这
导语:角色平衡上,因为会有日后更新与玩家喜好的差别,这边不多作评论。笔者特别关注的就是来自《快打旋风》系列的“豪鬼”,虽然说这《快打旋风》与《铁拳》并非第一次合作,但那毕竟是仅止于外传性质,像本作这样真正
角色平衡上,因为会有日后更新与玩家喜好的差别,这边不多作评论。笔者特别关注的就是来自《快打旋风》系列的“豪鬼”,虽然说这《快打旋风》与《铁拳》并非第一次合作,但那毕竟是仅止于外传性质,像本作这样真正干涉剧情主轴可说是非常特别的状况。而另一个特别之处,就在于开发团队几乎将豪鬼在《快打旋风》的系统整个搬来。指令技完全遵照原作、使用超必杀技需要独立的计量表外,就连一部份连段都一模一样,让会玩《快打旋风》系列的玩家能用同样的概念来操作豪鬼。但毕竟《铁拳7》是款3D格斗,豪鬼的一部份招式在3D的世界并没有很强的效益,特别是像飞行道具与对空技,要是太过依赖,可能两三下就会陷入被对手玩弄的窘态。

当想要挑战线上对战时,还可以用游戏中获得的货币来装饰一下自己的线上名片,以便跟其他玩家交流
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