《文明6》官方工具制作MOD教程 零基础MOD制作教学(5)
导语:其中ModifierId是你刚刚起的加成效果的名字,而ModifierType属性的值则是官方定义好的,它在date文件夹下的Modifiers文件中,这里定义了上百种加成方式,你可以根据你的需要来选择一种。这里我选择的是建筑加成。(
其中ModifierId是你刚刚起的加成效果的名字,而ModifierType属性的值则是官方定义好的,它在date文件夹下的Modifiers文件中,这里定义了上百种加成方式,你可以根据你的需要来选择一种。这里我选择的是建筑加成。(图书馆属于建筑)

第五部分
这部分就是对效果的实际定义了,像这样。

一个完整的加成效果由两到三个不等的标记组成,比如图书馆加2科技这个效果,就可以这么写(我们之前已经定义过加成类型为建筑加成了,这一点请不要忘记)。
<RowModifierId="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION_MODIFIER"Name="BuildingType" Value="BUILDING_LIBRARY" />
<RowModifierId="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION_MODIFIER" Name="YieldType"Value="YIELD_SCIENCE" />
<RowModifierId="POLICY_IMPERIAL_EXAMINATION_MODIFIER"Name="Amount" Value="2" />
这三句话的含义分别是
第一句,定义了受到加成的类型为建筑,建筑是图书馆。
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