导语:大家好,我是X博士。 最近,守望先锋又出大事了!IGN把这款已经发售4年的老游戏,重新拉出来评了一波分数。 结果这个分数惊呆了所有玩家的眼球:将之前发售时候的9.4分,改成了满分10分! 这在玩家和媒体圈再次引发了一波巨大的争议。 有阴谋论的观点认为
大家好,我是X博士。
最近,守望先锋又出大事了!IGN把这款已经发售4年的老游戏,重新拉出来评了一波分数。
结果这个分数惊呆了所有玩家的眼球:将之前发售时候的9.4分,改成了满分10分!
这在玩家和媒体圈再次引发了一波巨大的争议。
有阴谋论的观点认为,是暴雪给IGN塞了黑钱,让IGN再次突破了良心的下限!
也有乐观的小伙伴认为,守望先锋毕竟是暴雪出品,10分还是担得起的!
X博士翻了一下这些年IGN评出的所有10分游戏,无一例外都是业内标杆,意味着以后所有的同类型游戏都要以这款游戏作为模板去学习。
那么守望先锋到底能不能成为射击网络游戏领域的这种标杆呢?今天X博士就从不同的角度来为大家分析一下。
划重点一:评价一款网络游戏,并不是只看玩法品质
在讨论守望先锋到底值多少分之前,我们先要明白一件事:一款网络游戏,到底应该怎么打分?
在X博士我看来,网游打分,如果抛开运营和游戏环境,单谈游戏质量,那就是纯耍流氓。
因为网游本身处在一个一个版本的快速迭代中,正所谓一代版本一代神,这一代版本还是垃圾游戏,下一个版本就登上神坛。
这最典型的案例就是最终幻想14的2.0版本故事,想必大家都知道了。
之前LOL和风暴英雄更新几年后,IGN都曾重新评过分,因此这次给OW重新打分也在意料之中。
如果单单从静态游戏品质上看,守望先锋不论是英雄技能和射击结合的创新上,还是画面风格、剧情深度、彩蛋细节的用心程度上,都可以算得上是这些年,甚至是历史上射击网游里的标杆。
但是,X博士要说但是了!
从这些年的后续游戏机制设计、匹配机制设计、游戏平衡、守望先锋联赛这几块来看,守望先锋的表现都不能称为完美,甚至有不少可以说是“反面教材”!,是“暴雪爸爸教你玩游戏”的最终代价。
当初公测的时候,守望先锋可以说是快乐源泉。
游戏没那么多限制,大家玩出了各种骚套路,比如6个DVA炸花村,6个炮塔守点等等。
虽然平衡性不够,但玩家之前不管输赢与否,都玩的非常开心,输了赢了都有不错的个人数据。
但在暴雪看来,这种玩家自由发挥、“乱打一气”的现象,是不能容忍的。
因为暴雪一开始的目标就是三个字:搞!电!竞!因此公测后不久,暴雪就开始强推竞技天梯,开始取消了重复选人,再到后来强制的222阵容分类,完全限制了玩家选角的自由。
这样一来技术不好的玩家、只会玩某个英雄的玩家,都只能成为上分党眼里的“恶臭毒瘤”了。
按理说暴雪牺牲大众路人玩家的游戏体验,能把电竞这块真的做好,也值得了。
可这几年来,守望先锋的平衡性可以说是“有目共睹”,从最早的末日铁拳,到各种安娜激素引发的血案,玩家骂声不断。
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