《骑马与砍杀2:领主》开发商介绍特色及优化:大爱布料仿真系统
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》可以说是目前PC平台上最受期待的游戏之一,而它在五年前正式公布,而直到现在还没有发售日期。不过当然,让我孙子烧给我只是一句玩笑,随着游戏完成度的提高,《骑砍2》
《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》可以说是目前PC平台上最受期待的游戏之一,而它在五年前正式公布,而直到现在还没有发售日期。不过当然,“让我孙子烧给我”只是一句玩笑,随着游戏完成度的提高,《骑砍2》的发售日也在明显逼近。
最近,《骑砍2》开发商TaleWorlds Entertainment发布了一篇文章,通过首席程序员Murat Türe来介绍《骑砍2》游戏引擎的特色,以及它所带来的进步之处。

《骑马与砍杀2》首席程序员Murat Türe问答:
问题:您最喜欢《领主》什么?
“开发游戏时我最开心的就是新的优化内容得以奏效,然后看见FPS计数器的数值上升。我们竭力使游戏在多种系统中流畅运行,看到游戏不断得到改善,我为我的团队感到十分满足和自豪。视觉上我很喜欢新出的布料仿真系统,但是不得不承认大型战斗的粒子效果是我的最爱。”

问题:在制作《领主》的过程中,您解决的最大难题是什么?
“同时提高稳定性、性能和视觉效果,而不能牺牲任何一方面。我们的解决方法就是,使用详细的集成系统和大量的自动功能,再加上质量保证团队的辛勤工作!”

问题:您现在主要负责什么工作?
“目前我正在检查和提高媒体的性能,使之适合极低的硬件配置。我们很看重玩家获得流畅和愉悦的游戏体验。为保证这样的体验,我们一直在尽力改善引擎。”
问题:您最喜欢《领主》的哪一派系?
“基于文化的原因,我最喜欢的派系一定是 Khuzait。”

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