《火焰纹章无双》抢先体验试玩心得 在「无双」的爽快中体验「火纹」的战略(6)
导语:导语:我方的角色之间,还设定了名为「绊」的数值。只要对友军采取特定行动,角色头上就会出现爱心记号,加深两人之间的「绊」,持续加深牵绊,就可以获得报酬,或是触发特殊对话。 绊除了可以靠帮同伴恢复体力,或
导语:我方的角色之间,还设定了名为「绊」的数值。只要对友军采取特定行动,角色头上就会出现爱心记号,加深两人之间的「绊」,持续加深牵绊,就可以获得报酬,或是触发特殊对话。 绊除了可以靠帮同伴恢复体力,或是完成
我方的角色之间,还设定了名为「绊」的数值。只要对友军采取特定行动,角色头上就会出现爱心记号,加深两人之间的「绊」,持续加深牵绊,就可以获得报酬,或是触发特殊对话。

绊除了可以靠帮同伴恢复体力,或是完成和同伴有关的任务等手段之外,还可以通过执行让角色两人组成搭挡作战,名为「双人行动」的动作来提升。
在双人行动时,两名角色会分为前卫和后卫,玩家会操作担任前卫的角色。而前卫角色的能力还会根据后卫角色获得提升。
包含必须要两人同时施展的「双人奥义」在内,还有许多要在这个状态下才能施展出的动作。再加上能通过绊获得的报酬,是个必须要积极使用的要素。

在绊等级提升的画面,会显示出每个角色不同的台词
另外还有一个可以说是象征了《火纹》系列作的要素,那就是角色有可能会「脱队(LOST)」。
本作准备了「休闲」和「经典」两种不同的游戏模式,如果选择经典模式进行游戏,角色在战斗当中被敌人打倒,陷入「负伤」状态的话,就会发动特别演出,且该角色在之后的战斗就无法再次出击。
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