《勇者斗恶龙11》初体验心得评测 30年经典回归 满分实至名归
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》系列是1986年由堀井雄二及其工作室Armor Project开发的角色扮演游戏,这个系列参考了西式RPG的基础,以简单明了的勇者打倒大魔王拯救世界的剧情为主轴,单纯的选单式系统,一路发展到2017年的现在
《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》系列是1986年由堀井雄二及其工作室Armor Project开发的角色扮演游戏,这个系列参考了西式RPG的基础,以简单明了的勇者打倒大魔王拯救世界的剧情为主轴,单纯的选单式系统,一路发展到2017年的现在。

在整个《DQ》系谱中,虽然有推出一些变相的外传作品,但正统系列的本质却几乎没有改变过。这也是此系列被喻为「日本国民RPG」的原因之一,其长久的RPG游戏基础,对之后游戏有着很大的影响。
正统系列一度因为《勇者斗恶龙X》变成网络游戏而受到褒贬两极的评价,也有些玩家认为网络游戏会失去系列作的本质。
【游侠网】《勇者斗恶龙11》开场动画
不过在7月29日推出的《勇者斗恶龙11》(PS4/3DS),就再次将系列拉回到原点,让玩家重新体验日式传统RPG的魅力。本篇游戏初体验,就来简单跟各位玩家介绍一下本作的初步心得,希望能为还没有游玩本作的玩家作一个简单的参考。(本文将以PS4版为主,与3DS版有关的要素将不会特别提及)

游戏在设定主角名字的时候,可以按下[△]键开启「限制」功能,简单来讲就是提高游戏难度,例如无法逃跑、不能购物或装备防具等,虽然很有挑战性,不过笔者在此先提醒一声,本作在战斗的难易度上是偏难,不稍微练一下等级说不定就会陷入困境。

因此在没有熟悉我方角色的战力与战斗上的技巧前,最好不要开启这个功能。设定完姓名后会让玩家调画面明亮度,从这里就可以看出,PS4版《勇者斗恶龙11》将背景设计得相当明亮耀眼,由于这款游戏是必须四处探索宝箱或特定目标的游戏,要方便玩家搜索,画面自然也是亮丽分明。

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