《勇者斗恶龙11》初体验心得评测 30年经典回归 满分实至名归(7)
导语:剩下的就与一般认知中的指令式回合制并无差别,在自己回合时选择战斗指令与攻击目标,靠打光敌人的HP来获胜取,得经验值跟战利品,且当经验值囤积一定量,就会自动升级并提高人物的能力值。如果觉得选指令太麻烦,
剩下的就与一般认知中的指令式回合制并无差别,在自己回合时选择战斗指令与攻击目标,靠打光敌人的HP来获胜取,得经验值跟战利品,且当经验值囤积一定量,就会自动升级并提高人物的能力值。如果觉得选指令太麻烦,还可以设定AI让来自动战斗。

真要说战斗本身有什么不同的地方,那就是“领域”跟“镜头调整”了。PS4版可以设定战斗为「自动镜头」还是「自由镜头」。
「自动镜头」就跟以往相同,在攻击或使用特技时,会特别切换镜头给予特写,而人物是固定不会移动的;而在「自由镜头」时,玩家可以操纵角色在特定范围内四处走动,让战斗多了点临场感与变化性。

例如在自由镜头模式下,你可以绕到敌人背后再进行攻击。不过要注意,战斗系统本身并没有改变,就算跑得离敌人再远,该中的攻击还是会中,不会受距离影响。

「领域(zone)」是只要角色通过战斗,进行攻防一段时间,就会自动累积隐藏的计量槽直到进入开启领域的状态。开启领域时,角色攻防能力都会大幅提升,如果想使用帅气的合体技,也要进入“领域状态”。

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