新春专栏:一骑当千的战史 《真三国无双》系列回顾 下篇(10)
导语:导语:这作故事模式是以势力为选择,分为魏、蜀、吴、晋4势力,各势力故事皆有15个大型关卡,虽然剧情走向与关卡设计和以往一样,遵循三国历史并加入些许原创要素,但其他部份却有很大的变更。例如首次导入了从即时
导语:这作故事模式是以势力为选择,分为魏、蜀、吴、晋4势力,各势力故事皆有15个大型关卡,虽然剧情走向与关卡设计和以往一样,遵循三国历史并加入些许原创要素,但其他部份却有很大的变更。例如首次导入了从即时演算的
这作故事模式是以势力为选择,分为魏、蜀、吴、晋4势力,各势力故事皆有15个大型关卡,虽然剧情走向与关卡设计和以往一样,遵循三国历史并加入些许原创要素,但其他部份却有很大的变更。例如首次导入了从即时演算的过场动画直接进入游戏的无缝式衔接,且各关使用角色固定不能更换,也不支持双人一起游玩。也因此配合剧情,有些武将甚至没有机会可以用到。有时故事较长的关卡就会分作前后篇,并可以使用不同武将,例如长坂之战就必须分别使用赵云和张飞。
【游侠网】《真三国无双6》晋結局──三国曲终


甚至也有角色随着故事进展会叛逃(例如:张颌)或战死(例如:典韦),变更势力后会更换服装颜色(例如:孙尚香),都可以隐约看出开发团队重新着重于史实故事描述的目标。不过也有些玩家对于刘禅的个性设计感到相当意外……


那么6代该如何使用故事模式中不会登场的其他武将呢?答案就是新增的「编年史模式」。在这模式中,玩家可以挑选自己喜欢的武将,在六角形组成的地图上,挑战各种依照三国历史设计的战斗。性质上有点像简化的「帝国」,不过没有麻烦的内政系统,故事模式没机会使用的武将就会在这里提供使用,想要两人游玩也必须从这模式着手。


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