新春专栏:一骑当千的战史 《真三国无双》系列回顾 下篇
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 在上篇中,向大家介绍到了光荣公司所开发的动作游戏《真三国无双》系列的第0作到第4作,有没有勾起一些玩家的美好回忆呢?但到了这个时期,《真三国无双》系列也步入了一个瓶颈,虽然不断推出新作,但角色模块并没有太大变化,也
在上篇中,向大家介绍到了光荣公司所开发的动作游戏《真三国无双》系列的第0作到第4作,有没有勾起一些玩家的美好回忆呢?但到了这个时期,《真三国无双》系列也步入了一个瓶颈,虽然不断推出新作,但角色模块并没有太大变化,也因为游戏难度下滑,逐渐变成纯粹的「割草」游戏,即使是开发团队ω-force,也都注意到这样下去让大家玩「腻」。

这个系列急需新的血液来添彩
因此,《真三国无双》系列才会陆续推出《雀 三国无双》、《无双大蛇》等别具风格的游戏。但这个系列的本质还是使用三国武将在三国时代的各大战场上享受一骑当千的快感,要如何在接下来的作品中既维持这个本质,又能让玩家感到新意呢?
自《真三国无双5》开始,光荣也正式进入了PS3这个次世代主机。借此机会,《真三国无双》系列开始摸索新花样,虽然不是每一个要素都获得成功,但却代表了《真三国无双》系列在进入新时代时如何变化的足迹。下面,就让我们一起继续沿着历史的长河走下去吧。
《真三国无双5》

发售日:2007年11月11日
平台:PS3、Xbox 360
【游侠网】《真三国无双5》OP动画


本作可以说是系列最具异色的一代。在次世代平台上推出,确实让游戏画面有不少提升,战斗、成长系统也都大幅改变,可说是全新的《真三国无双》。同时本作删除了7名角色(星彩、姜维、庞德、大乔、孟获、祝融、左慈),也没有加入任何新角色,但是将大部份角色的造型与模块全部重新制作,这个设计也令当时的部分玩家既期待又担心。事实上也正如发售前大家所预料的一样,这款以「究极的动作性、究极的战场」为标语的一作,在玩家间的评价是也是各有好坏。

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