《DOTA2》7.0 改动要点抢先看 帮你赢在起跑线!
导语:机制改动 缠绕机制 现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨 机制改动 缠绕机制 现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(沙王),波浪形态(变体精灵),幻影突袭(幻影刺客),实相裂隙(混沌骑士),突袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球状闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),忽悠(米波),和时间漫游(虚空假面) 驱散机制 使驱散机制标准化 - 技能说明中会列出该技能为不可驱散,可驱散或只能被强驱散所驱散 现在驱散类技能会列明具体的驱散类型(弱驱散或强驱散)。 下列技能不再为不可驱散:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速效果(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),火箭弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达) 极度饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱散。 修复致命链接(术士)在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题 分裂机制 分裂区域现在为攻击方向的锥形区域(而不像原来是攻击单位前方的圆形区域) 新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变 狂战斧: 起始范围:150 结束范围:280 距离:520 授予力量(马格纳斯): 起始范围:150 结束范围:240 距离:460 长大(小小): 起始范围:150 结束范围:400 距离:600 潮汐使者(潮汐猎人): 起始范围:150 结束范围:450/500/550/600 距离:675/750/825/900 巨力挥舞(斯温): 起始范围:150 结束范围:300 距离:550 综合改动 极限移动速度从522增加至550 极速神符的持续时间从25秒降低至22秒 转身速率上限提高了15%(转身速率在开始转身后会逐渐增加,现在提高15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速度) 小兵现在被中立生物杀死后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家反补还是提供50%的经验) 下列英雄暂时移出队长模式:瘟疫法师,工程师,狼人和树精卫士。 下列技能不再躲避攻击和技能弹道:回光返照(亚巴顿),真熊形态(德鲁伊),突袭(斯拉克),魔化(恐怖利刃),跳跃(米拉娜) 现在下列技能可以躲避攻击和技能弹道:忠诚考验(陈,对队友使用),召回(光之守卫),替换复制体(变体精灵) 现在下列技能可以被躲避:碎裂冲击的次级效果(寒冬飞龙),灵魂超度(维萨吉) 下列技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:战斗饥渴(斧王),变体攻击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵),最后遗言(沉默术士) 现在下列技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长矛手),崎岖外表(小小),头狼的致命一击(中型中立生物),巨狼的致命一击(中型中立生物) 现在炎阳索的捕捉效果对隐身单位有效,与其他缠绕效果类似。 (编辑:我爱游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |