《DOTA2》7.0 改动要点抢先看 帮你赢在起跑线!
导语:背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果) 物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。 无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。 物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状 •背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果) 物品拆分 •现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。 英雄等级改动 经验,击杀赏金,复活时间改动(三级大需要18级) 终极技能等级 现在终极技能的学习等级为6/12/18 英雄不再拥有属性附加技能 英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。 重做经验 达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能) 达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能) 达到25级所需的经验值与之前的23级相同 8->13级的经验要求更加平滑,并且总是递增(原为800/1000/1000/600/2200/800) 经验表格根据上述改动已更新: 已更新复活时间表 重做复活时间表终极技能等级(6/12/18)与之前的复活时间大致相同。 规律是每级+2秒,终极技能的等级+10秒。18级开始每级+4秒(如下表所示) 击杀赏金 英雄被击杀后的金钱奖励从[110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9]改为[110 + 连杀赏金 + 等级 * 8] 重做死亡损失金钱 老:30 x 英雄等级 新:100 + 财产总和/50 击杀经验 调整了英雄击杀经验:8级后增幅变大,原为6级后 范围金钱 每个英雄的范围金钱已调整: 老: 1:150+6*等级 2:100+5*等级 3:40+4*等级 4:25+3*等级 5:20+3*等级 新: 1:140+5*等级 2:70+4*等级 3:35+3*等级 4:25+2*等级 5:20+1*等级 延伸阅读
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