暗黑的未来:通往暗黑4的漫漫长路是用暗黑3铺就的(2)
导语:导语:死灵归来 你也许会觉得说暗黑3现在需要的是一部新的资料片,又一部夺魂之镰式的东西。但我不这么认为。在当前状态下,暗黑破坏神3本质上是功能完整的,无论你是玩几十个小时还是几百个,游戏体验都是随着内容
导语:死灵归来 你也许会觉得说暗黑3现在需要的是一部新的资料片,又一部夺魂之镰式的东西。但我不这么认为。在当前状态下,暗黑破坏神3本质上是功能完整的,无论你是玩几十个小时还是几百个,游戏体验都是随着内容补丁推
死灵归来
你也许会觉得说暗黑3现在需要的是一部新的资料片,又一部夺魂之镰式的东西。但我不这么认为。在当前状态下,暗黑破坏神3本质上是功能完整的,无论你是玩几十个小时还是几百个,游戏体验都是随着内容补丁推出而增长,最后成长为可能是史上最好的动作RPG。而现在,这个游戏是一个精简控制和技能使用的体系,不断给玩家新的打法构建和微妙的变化。在传统意义上的资料片,是提高等级上限再加上新的故事内容和新角色职业,以及所有物品和套装再来个大洗牌,也许将从根本上改变我们今天所知的游戏。也许甚至会毁了它。
资料片可能是一个坏主意,但追加一个新的角色却不是,现在有一个自打暗黑3首次亮相后玩家们就一直在要求回归的角色出现了 - 死灵法师。 他将在2017年现身,我真高兴坏了。关于新角色最美好的事情之一就是,死灵法师是为今天的暗黑3而设计的,而不是几年前存在的游戏。他仍处于初期开发阶段,当前暗黑3的死灵法师开发重点是抓准游戏的感觉。“目前我们仍然重点关注角色本身,”暗黑3高级游戏设计师Matthew Berger解释说,“这就意味着所有的技能和符文都要符合这个感觉。 因为一旦你已经确定了所有的技能,符文和你想要的游戏特定风格,那你就可以用套装和物品来打破它,扩展它,利用技能和技能组合来达到超越”。
即使尚在开发早期阶段,死灵法师依然是一个有趣的角色,他的技能重点明确地放在了血魔法,血腥,以及使用骷髅大军对抗大群怪物身上。虽然这可能对那些没有玩过游戏的人来说听起来很可怕,作为暗黑系列来说,他一直在黑暗和毁灭的平衡间挣扎,这很有意思。这就是说,即使死灵法师使用新鲜尸体来作为简易炸弹来击退一群可怕的野兽,你也可以很欢乐地指挥一大群骷髅来作战。

冒险模式
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