炉石传说卡拉赞之夜与探险者协会 两相对比高下立判(4)
导语:3、可以设计实用而没趣的牌,也可以设计有趣而不实用的牌,但不要设计无趣又没有用的牌 。 卡拉赞我觉得不用多说了,不仅没有新种族、新关键词,还有这些卡,让人怀疑设计者的诚意。 而LOE不仅有不少强度趣味并存的
3、可以设计实用而没趣的牌,也可以设计有趣而不实用的牌,但不要设计无趣又没有用的牌。
卡拉赞我觉得不用多说了,不仅没有新种族、新关键词,还有这些卡,让人怀疑设计者的诚意。
而LOE不仅有不少强度趣味并存的卡,还有强度不是很高,但很有前瞻性的设计,集合石是麦迪文的前身,拉法姆的诅咒探索了每回合持续生效的法术,复活的铠甲则是尝试了除了嘲讽之外其他的护脸机制。
从探险者协会,我们看到炉石可能的未来,而卡拉赞,则是承前有余,启后不足,一种人到中年的气息。

最后,也可能是最主观的部分,是这次卡牌与主题的契合度。首先我要说明,我不是WOW的忠实粉丝,但从卡拉赞和探险者协会的知名度和影响力,无疑前者完胜。但卡牌所呈现的效果呢?
在发现和挖矿的过程中,我在游戏里仿佛也在经历一场未知的冒险,你永远无法知道发现的三张牌有什么,猴子什么时候来,挖矿质量怎么样,也是充满了未知。虽然没在艾泽拉斯探险过,但跟随着芬利爵士、雷诺杰克逊探险,想必定是很有趣的事吧。
而卡拉赞呢?有各种各样的传送门,它们分别是火元素、盾甲侍女、老式治疗机器人的法术版和随机版。哦,还有各种被魔法附体的道具,但5费招茶壶扫把蜡烛好像和5费招三个树人也没什么区别。
这副本最有卡拉赞感觉的,应该是那个迪斯科广告了,除此之外,把卡牌名字和图片遮起来,在游戏机机制之中我们找不到任何卡拉赞的特色?说是TGT2.0似乎也没什么违和感。

以上就是我从设计角度对新副本的看法,总的来说虽然新卡的实际强度还有待检验,但从新卡所体现的保守风格和想象力匮乏来看,我个人是比较失望的,目前大家的看法也是负面较多。
LOE所体现的设计水准告诉我们,设计者有能力做的更好,我们不妨都思考一下,我们理想中的炉石,到底需要什么样的新卡?
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