炉石传说卡拉赞之夜与探险者协会 两相对比高下立判(2)
导语:1、开发新流派的成功关键,不在新卡的数量,而是新卡的质量。 卡拉赞副本中,大部分职业都被强推一个新流派。德鲁伊主打野兽,术士力推弃牌,战士嘲讽加固,盗贼偷牌和亡语,还有个由中立卡组成的略莫名其妙的龙兽
1、开发新流派的成功关键,不在新卡的数量,而是新卡的质量。
卡拉赞副本中,大部分职业都被强推一个新流派。德鲁伊主打野兽,术士力推弃牌,战士嘲讽加固,盗贼偷牌和亡语,还有个由中立卡组成的略莫名其妙的龙兽鱼混杂流。这里面,许多流派在之前已经被安利了很多遍了,比如:术士弃牌流有镀银魔像、马克扎尔的小鬼、小鬼骑士、加拉克苏斯之拳、夜镇图书馆管理员等等等等,战士嘲讽流有加固、凶暴猿猴、国王守卫者、保卫国王、格斗陪练师等等。
围绕着三十张烂卡是不可能构筑出一个好卡组的。新卡的质量,能不能支撑着以新卡为核心进行构筑才是关键,而显然从目前看来,弃牌术、偷牌贼、嘲讽战、龙兽鱼这些设计师力推的流派都犯了数量堆砌的问题,设计师似乎觉得,只要我一直出新卡,直到有人用这些牌就好了,于是冒险模式的几十张新卡卡位就这么用掉了,而本来也许,这些流派都只是需要一张雷诺或者亡者归来那样的让卡组产生质变的核心卡而已。
2、为玩家提供构筑的工具,而不是教玩家如何组牌。
从经典包、GVG到古神包和卡拉赞,炉石的卡牌设计哲学似乎从一个极端走到另外一个极端。上古时期,设计师一般设计出来的强卡,都是什么卡组都可以塞一张的程度,洛欧塞布、砰砰博士就是最好的例子。

到了现在的阶段,设计师认识到所有卡组都带一样的牌是不健康的,于是走到了另一个极端——卡牌的适用范围太小了。大部分新卡似乎相当于牌面上直接写着“只有XX卡组能用”,给人一点想象的空间都没有。

牧师的净化一看就只能配合上古看守者和诡异的雕像,馆长的描述相当于直接告诉你把碧蓝游龙和科多兽加进你的套牌吧,还有很多弃牌、奥秘、龙族限定的新卡,这种设计师手把手教你组牌的新卡,一眼就能把构筑潜力看到底,反而让人没有了构筑的欲望。
LOE在这方面保持的平衡我认为可以称得上是标杆。

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