言之游理:《口袋妖怪:GO/精灵宝可梦:GO》到底有没有违背岩田聪的游戏理念?(8)
导语:这两种技术自从问世以来,关于孰优孰劣的争论好像一直都没有停歇过,并且因这两者都极其适合与游戏相结合,所以各大厂商也在你追我赶的研究与开发这两种技术。 MC与VR技术 宅男眼中的AR技术 通俗易懂的讲, VR技术
这两种技术自从问世以来,关于孰优孰劣的争论好像一直都没有停歇过,并且因这两者都极其适合与游戏相结合,所以各大厂商也在你追我赶的研究与开发这两种技术。

MC与VR技术
宅男眼中的AR技术
通俗易懂的讲,VR技术像是电影《盗梦空间》,凭空创造出一个世界,这个世界可以与真实世界没有一丁点关系。

而AR技术则更像是《钢铁侠》中呈现出的画面,在不脱离现实的条件下,通过技术辅助人们更好的了解现实中存在的东西。

目前看来,好像VR技术的前景更好,毕竟各大厂商都在极力研究。但事实真的是这样吗?
VR技术虽然经过多年发展,技术门槛日益降低,并且在市面上已经可以买到消费级产品,但动辄上万的价格依然会令许多玩家望而却步。

想要不受拘束的玩VR游戏还要将整个机箱背在身上
AR技术在这点上就有VR不可比拟的优势,拿这次任天堂试水的《口袋妖怪:GO》来说,玩家们只需要一部手机就可以实现虚拟与现实的互动,虽然呈现效果来说还略显稚嫩,但从硬件成本上考虑,不知要比VR技术低到哪里去了。
另外一点不得不提的是,AR技术在传播性上和VR技术有着天壤之别,《口袋妖怪:GO》的成功,最让人意想不到也最有效的一环,就是发掘到各种新奇玩法的玩家通过社交网络“口口相传”的分享式的广告效应。在这点上,VR并不具备,绝大多数人都有一部手机,所以《口袋妖怪:GO》中的快乐,玩游戏的你能感受到,不玩游戏的我也能感受到;与之对应的,并不是所有人都有一部VR设备,玩游戏人的乐趣不能有效的分享给不玩游戏的人,自然无法有效的推广和传播。
当然,VR技术虽然成本更高,但笔者仍认为其的确十分有发展前景。从主观角度来说,电影,游戏都是造梦的产业。玩家或是观众花几百元钱,在一个虚拟的世界中做一场几个小时到十几个小时的梦。从这点上来说,AR技术做的再好,也不过是在现实世界中进行改变,终究还是跳脱不出现实;但VR就不同了,如果我想,我可以让这个世界都为我崩坍(来自某中二病患者)。

中二病眼中的VR
其实VR和AR是两种看起来相似,实则截然不同的技术,他们之间并不存在必然的你死我活的关系,相反的,他们是两种互相包容的技术。不妨设想一下,未来的某天,VR技术成熟了,你戴起VR眼镜,看着满屏幕的幻想世界,然后伸出手臂想要碰触他们时,抓到的却是空气。这时,就要通过AR技术来让你视觉之外的其他感官来与视觉达到同步。目前的《口袋妖怪:GO》只能让你在屏幕上和虚拟的小精灵互动,说不定未来的某一天,VR与AR技术的结合,就能让你伸出手,感受的到伊布柔顺毛发;闻到霸王花强烈的味道;当这些能够实现时,那游戏又该有多有趣啊。

《游戏王》系列可以说是AR技术的完美载体
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