言之游理:《口袋妖怪:GO/精灵宝可梦:GO》到底有没有违背岩田聪的游戏理念?(2)
导语:成功实属偶然? 在《口袋妖怪:GO》中,抛弃了许多历代掌机的玩法与系统,只保留很少一部分,关于这点, 游戏的制作人在采访中表示他们建议我们做口袋妖怪游戏,并且希望参与进来,使游戏保持原汁原味。他们很兴奋
成功实属偶然?
在《口袋妖怪:GO》中,抛弃了许多历代掌机的玩法与系统,只保留很少一部分,关于这点,游戏的制作人在采访中表示“他们建议我们做口袋妖怪游戏,并且希望参与进来,使游戏保持原汁原味。他们很兴奋,因为这在此前从来没做过这样的游戏,这不是掌机游戏,是一个全新的品牌。它将回到口袋妖怪系列的起源,关于一个孩子闯荡世界去寻找口袋妖怪的故事。近些年层层加入的复杂东西被剥去,只留下最基础的概念。”
任天堂选择这样做的目的一方面的确如制作人所说,因为AR技术所带来的玩法上的变革是切切实实能够让玩家们感受到的,所以可以只保留其核心的收集等的要素。在这个世界中,玩家虽然还是要捏一个代表自己的人物,但却不再需要通过任何摇杆或是触控来控制人物的行走,这个小盒子就像是《爱丽丝梦游仙境》中的那面魔镜,打开它,你就进入了一个与现实世界息息相关却又截然不同的世界,在这个世界中,你就是你要操纵的人物,唯一能让他行走的方式就是迈开你自己的步子。

完全不同于系列传统的玩法,正是《口袋妖怪:GO》的特色
另一方面,任天堂并未将《口袋妖怪》系列中其他元素加入应该也是考虑到之前在手游领域之前并未涉足太深,本着“不要把鸡蛋放在同一个篮子里”的想法小试一下,而之后《口袋妖怪:GO》通过各种社交媒体的传播后的大火却也是任天堂没有想到的了吧。


官方之前推出的《精灵消消乐》游戏,基于3DS移植的手机版,可以说是《口袋妖怪》的“官方手游”了。
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