E3 2016:《生化危机7》制作人现场专访 回归恐惧(2)
导语:这次《生化危机7》的初次发表就以PS VR支持游戏的形式登场,之所以会决定全程支持VR虚拟实境玩法,川田将央表示,因为这次视点改成第一人称,原本第一人称就很适合VR来呈现,加上VR又能进一步强化环境氛围与未知恐
这次《生化危机7》的初次发表就以PS VR支持游戏的形式登场,之所以会决定全程支持VR虚拟实境玩法,川田将央表示,因为这次视点改成第一人称,原本第一人称就很适合VR来呈现,加上VR又能进一步强化环境氛围与未知恐惧的感受,让玩家完全沉浸在游戏中的场景,之前推出的VR恐怖游戏《厨房惊魂(Kitchen)》就充分证明了这点,因此制作团队才会决定让游戏全程都能用VR游玩。

而对于以VR来游玩第一人称视点游戏很容易会遭遇到的「3D晕眩」问题,川田将央表示,这部分有许多的解决方法,像是将画面更新率拉高,以及调整摄像机视点的运作。《生化危机7》在一般模式与VR模式下会采用不同的操控设定,来减轻晕眩的状况。
由于这次《生化危机7》会跨平台在PS4、Xbox One与PC上推出,当被问到是否有计划支持除了PS VR以外的其他VR装置时,川田将央表示,由于这次是系列首次尝试对应VR,所以目前只专注在PS VR的支持上,其他PC上的VR装置暂时还没有计划支持。操控部分目前也只支持标准的DS4无线控制器,没有计划支持PS Move动态控制器。
由于这次释出的体验版中,只收录了探索与解谜的要素,当被问到这次的新作是否有动作战斗之类的成分时,川田将央表示,这次的体验版主要是着重在氛围的传达,不过《生化危机》系列的类型一向都是「生存惊悚」,而战斗是逃出生天的一个重要手段,自然是不会缺席的。

这次《生化危机7》的试玩版中自带了简繁中文语言,对于系列正传首度的中文化,川田将央表示,制作团队会尽其所能地针对不同地区玩家的需求在地化,这次的《生化危机7》也不例外,希望透中文化让中国玩家更能乐在其中,敬请期待!

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