E3 2016:《生化危机7》制作人现场专访 回归恐惧
导语:CAPCOM在这次E3展会上首度揭露了《生化危机》系列最新作《生化危机7(Resident Evil 7)》。游戏制作人川田将央在现场特别接受媒体专访,分享这款风格骤变的系列最新作制作理念。,游侠网
在这次索尼的E3展前发表会中,CAPCOM首度揭露了《生化危机》系列最新作《生化危机7(Resident Evil 7)》,同时在PS Store上放出首个体验版的下载。游戏制作人川田将央在现场特别接受媒体专访,分享这款风格骤变的系列最新作制作理念。

《生化危机7》制作人川田将央
首先是关于这次的新作风格大幅转变的理由,川田将央表示,这次《生化危机7》的重大改变主要分为两点,第一是视点改变成第一人称。第二是登场角色的改变。

在视点改变成第一人称的部分,主要是基于对恐怖的渴求,《生化危机7》这次的核心理念就是回归系列初衷的「恐惧」,那么到底要如何增加更多的惊恐呢?制作团队经过研究,认为答案就是「第一人称视点」,可以传达更丰富的环境氛围,以及增加更多制造惊吓的良机。

在登场角色的改变部分,因为采用了全新的角色,所以玩家对于该角色即将面对的命运并没有一个底,不像以前的《生化危机》系列有许多英雄角色登场,大家都会预期这些拥有“主角光环”的英雄总是能逢凶化吉,就很难制造恐怖的感觉。但现在玩家操作的不是《生化危机》世界中熟知的角色,无从得知他最后是否会生存下来,更能感受到那种为了生存下去而战战兢兢的感觉。

第一人称视点与全新角色,都是为了强化游戏中恐怖惊悚的要素所做出的改变。
对于这次《生化危机7》与先前系列作的关联性,川田将央透露,这次的新作的故事与角色的确与先前系列作有所关联,而「病毒」与「僵尸」等玩家熟知的系列关键要素这次依旧存在,但是目前还不方便公布细节。

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