IGN继续放送《最后的守护者》独家报道 上田文人畅谈游戏中的音乐(4)
导语:不过,有一点我需要提一下,那就是在电影中,你所看到的主角是完全由导演来控制的,所以将激烈的情感融入于音乐之中是可行的。然而,在电子游戏中,是玩家在控制角色,因此,你配乐所表达的情感很可能与玩家那个时
“不过,有一点我需要提一下,那就是在电影中,你所看到的主角是完全由导演来控制的,所以将激烈的情感融入于音乐之中是可行的。然而,在电子游戏中,是玩家在控制角色,因此,你配乐所表达的情感很可能与玩家那个时刻的感受是不相符的。”

游戏配乐的情感表达并不一定与玩家当时的感受相符
“所以,我并不太确定在游戏中表达过多的情感是否合适,而正因为我有这样的顾虑,所以我试图减弱配乐中的情感表达。但是比起其他的电子游戏,我认为《最后的守护者》仍然具有非常电影化的情感表达。”

《最后的守护者》仍然具有非常电影化的情感表达
“至于《最后的守护者》中的音乐,它和《ICO》和《旺达与巨像》一样的出色,但是我们并没有试图让它与游戏的主题‘紧密相连’。我们试图让音乐能够吸引到更广泛的受众。”
“大鹫Trico和《最后的守护者》中的世界是通过视觉影像来加以表达的,它们带有一种独特的异域民族的风格。所以在游戏音乐方面,我们试图让配乐稍微“收敛一点”,使它在游戏中显得不是那么的奇怪或者太另类。”

《最后的守护者》带有一种异域民族的风情
“我认为和《ICO》和《旺达与巨像》相比,它听起来更像是‘传统的’游戏音乐,然而游戏的视觉效果却是非常独特的。我们在努力达到一种两者间的完美平衡。”

游戏营造出了一种非常独特的视觉效果
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