IGN继续放送《最后的守护者》独家报道 上田文人畅谈游戏中的音乐(2)
导语:Takeshi Furukawa原本是一个为电影配乐的作曲家,然而在电影中,有时候音乐本身就可以传达出情感,但如果我们在游戏中也这样做的话,就会让音乐在游戏中占的比重过大了。所以从这个角度考虑,我们让他的配乐稍微收
“Takeshi Furukawa原本是一个为电影配乐的作曲家,然而在电影中,有时候音乐本身就可以传达出情感,但如果我们在游戏中也这样做的话,就会让音乐在游戏中占的比重过大了。所以从这个角度考虑,我们让他的配乐稍微‘收一点’。游戏的音乐是在英国伦敦的Air Studios录制的,我们邀请了伦敦交响乐团来演奏它们。我对这次游戏配乐的效果还是非常满意的。”

《最后的守护者》音乐在英国伦敦的Air Studios录制

图为游戏音乐录制现场
“关于音乐在游戏中的使用频率,我认为它和《ICO》与《旺达与巨像》是一样的。我经常收到一些评论,认为在《ICO》和《旺达与巨像》中,对于音乐的使用太过吝啬了,但实际上,我并不这么认为。当你拿游戏和其他的视觉媒体,比如电影和动画相比较时,我认为游戏中音乐的使用量和它们相比并没有太大区别,事实上,这些音乐的出现都是非常自然的,我就是想要实现这样一种画面与音乐之间的平衡。”

在《最后的守护者》中,音乐的响起都是非常自然的
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