《漫威复仇者联盟》总监:性能模式无法一直稳定60帧

2020-08-13 07:40来源: 游戏下载

导语:《漫威复仇者联盟》战斗内容总监Vince Napol最近在接受采访时表示,游戏无法一直稳定在60FPS,但是我们会努力的提高帧数。本作将于9月4日在PS4、Xbox One、PC和Stadia上发售,今年晚些时候也会在PS5和XSX上发售。 在PS4 Pro上,游戏被证实将会有一个性能模

   《漫威复仇者联盟》战斗内容总监Vince Napol最近在接受采访时表示,游戏无法一直稳定在60FPS,但是我们会努力的提高帧数。本作将于9月4日在PS4、Xbox One、PC和Stadia上发售,今年晚些时候也会在PS5和XSX上发售。

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   在PS4 Pro上,游戏被证实将会有一个性能模式,这将会带来更高的帧率。但该模式到底能达到什么水平呢?我们应该期待60FPS吗?根据战斗内容总监Vince Napoli的说法,虽然游戏的目标是每秒60帧,但它的帧率实际上是可变的。按照他的说法,它不会一直达到该目标,但会是“尽可能做到最高/最优的帧数”。Napoli表示,性能表现将取决于屏幕上有多少角色。

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   他在接受Wccftech的采访时表示:“不会一直是60FPS,而是尽可能地高,尽可能地理想。”它会变化,这里使用了可变的帧率,取决于角色的数量和场景复杂度。我们正在对这种模式进行优化,我们实际上正在优化处理加载内容,比如效果或物理加载。性能模式,目标显然是性能。作为一个战斗部分设计师,我个人喜欢看到60FPS,所以我们一直在努力。这永远是我们的目标。我不知道我们是否能在每一种可能的情况下都达到目标,游戏在某些情况下对硬件要求太高了,无法保证这一点。”

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   创意总监Shaun Escayg补充,“我们仍然在追求这一目标。我们会一直追求、完善并努力优化,直到正式发行。”

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