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开放世界演出效果惊艳!PS4《蜘蛛侠》画面分析(7)

编辑:我爱游戏网 来源:互联网 发表时间:2017-06-28 00:17 人气 | 查看所有评论

导语:早年画面惊艳的游戏大多都是线性小场景,而现在开放世界的视觉效果水准也不遑多让了,《蜘蛛侠》同样也是其中的一员,而它所采用的画面技术非常值得说道一番。 与《瑞奇与叮当》(重制初代游戏)一样,Insomniac在《

  早年画面惊艳的游戏大多都是线性小场景,而现在开放世界的视觉效果水准也不遑多让了,《蜘蛛侠》同样也是其中的一员,而它所采用的画面技术非常值得说道一番。

开放世界演出效果惊艳!PS4《蜘蛛侠》画面分析

  与《瑞奇与叮当》(重制初代游戏)一样,Insomniac在《蜘蛛侠》中也采用了一种名为“即时插入(temporal injection)”技术,将游戏的分辨率提升至4K,而且这项技术的效果甚至优于“棋盘渲染(checkerboarding”。虽然这说明《蜘蛛侠》并不能达到原生4K分辨率,但现场演示的画面效果却相当精美流畅,可以说这款游戏与PS4 Pro的“合作”十分完美,几乎可以将其视为新标准。

  游戏中各种材料的着色器效果强大,《蜘蛛侠》里基于物理的渲染方式让环境中的混凝土,塑料和其它物体有不同的反光效果,游戏中展示的是一个充满活力且明亮的白天设计,与一般人印象中色彩更深的超级英雄画面还是有一些差别。

开放世界演出效果惊艳!PS4《蜘蛛侠》画面分析

城市场景非常逼真

  游戏中运用了大量的后处理技术,主要体现在景深和动态模糊上。Eurogamer赞美Insomniac的动态模糊技术是当前最令人印象深刻的一个,游戏在30帧的效果下非常平滑且具有电影质感。超级采样让游戏画面锯齿非常少,画面显得更加自然。

开放世界演出效果惊艳!PS4《蜘蛛侠》画面分析

《蜘蛛侠》的演出效果非常赞

  其余包括高质量的阴影,贴图,强大的粒子效果,以及动态光照,都让游戏画面显得更加优秀。Insomniac的引擎不仅保证了游戏的运行效率,同时还带来了完美的环境细节,几乎不需要进行太多的妥协。不过问题在于,Insomniac要如何保证在开放世界一直呈现出如此完美的效果呢?

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蜘蛛侠追逐直升机

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