青黄不接令人尴尬 回顾2016年原创游戏盘点(5)
导语:导语:2016年我们迎来有生之年终于盼到的两大情怀作品,一个是《最终幻想15》,另一款则是《最后的守护者》。提起《最后的守护者》就不得不先提起他的制作人上田文人,早在PS2时期,上田文人领衔制作开发了《ICO》
导语:2016年我们迎来有生之年终于盼到的两大情怀作品,一个是《最终幻想15》,另一款则是《最后的守护者》。提起《最后的守护者》就不得不先提起他的制作人上田文人,早在PS2时期,上田文人领衔制作开发了《ICO》和《旺
2016年我们迎来有生之年终于盼到的两大情怀作品,一个是《最终幻想15》,另一款则是《最后的守护者》。提起《最后的守护者》就不得不先提起他的制作人上田文人,早在PS2时期,上田文人领衔制作开发了《ICO》和《旺达与巨像》,这两款作品凭借独特的游戏风格,触动了无数玩家的心灵,这两部作品也成为了最有资格被称为艺术品的游戏作品。本作原作为PS3平台发售的原创作品,在经历多年波折之后,终于在2016年在PS4平台得以正式发售,游戏依然是典型的“上田文人”式风格,注重故事塑造和游戏中的情感互动,虽然游戏在帧数视角方面存在一些不容忽视的问题,但在车枪球横行的当下还能玩到这样的作品,不得不说是玩家的一大幸事。
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