《墓园》评测6.0分 依靠《魂3》噱头取巧获胜(7)
导语:《墓园》就是这样一部带着清晰roguelike烙印的动作游戏,我们将扮演一名“黑卫”,在交代得语焉不详的情节里踏入一个盘踞着不死人的地下城。我们的目的是寻找出口,死了就是一了百了重新开始。游戏在战斗方面的设计
《墓园》就是这样一部带着清晰roguelike烙印的动作游戏,我们将扮演一名“黑卫”,在交代得语焉不详的情节里踏入一个盘踞着不死人的地下城。我们的目的是寻找出口,死了就是一了百了重新开始。游戏在战斗方面的设计与《黑暗之魂》非常相似,在这里我们能够看到Harebrained Schemes工作室对“魂”系列许多有意为之的借鉴,比如最基本的战斗方式,比如限制我们攻击频率的体力槽,甚至就连键位的安排都与FromSoftware的经典一模一样。
盾牌+单手武器,打法和“魂”系列一模一样,两者的相似之处也不止于此
“魂”系列以其高绝的难度著称,若再配上roguelike属性,还能有多少玩家通关游戏就难说的很了。不过貌似《墓园》的开发者也发现了这个问题,所以,它们并没有把本作的难度调整得特别离谱,事实上,它远比任何一部“魂”都要简单的多。所以,如果你真的玩过“魂”系列,在这个世界里倒是不会感受到多大的生存压力。
可话说回来,这样谨慎的设计可能也恰恰让《墓园》失去了一种珍贵的个性。而《墓园》最大的问题恰恰是它的平庸。
随机生成的场景往往很缺乏特性,在本作的后期还能见到户外的场景,不过感觉上也是大同小异
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