《墓园》评测6.0分 依靠《魂3》噱头取巧获胜(6)
导语:《墓园(NECROPOLIS)》曾经在此前的PAX游戏展上大放异彩,主要卖点就是大巧不工的画面设计与“roguelike《黑暗之魂》”的噱头。当时正是“魂”系列大杀四方的当口,几乎任何能和它贴上点儿边儿的作品都能受到许多额
《墓园(NECROPOLIS)》曾经在此前的PAX游戏展上大放异彩,主要卖点就是大巧不工的画面设计与“roguelike《黑暗之魂》”的噱头。当时正是“魂”系列大杀四方的当口,几乎任何能和它贴上点儿边儿的作品都能受到许多额外的关注。《墓园》显然因此搭上了顺风车,而在游戏终于正式发售了的今天我们也能够发现,它当年用来吸引眼球的那些法宝在正式版中也依然存在,且随之而来的,还有一大堆其他的问题。
《墓园》宣传片:
# roguelike《黑暗之魂》
《墓园》有着显著的roguelike特征,这主要体现在两个方面,首先,它的地图都是随机生成的,只除了游戏中的几个关键节点之外,大片的区域都将随着玩家的探索进程一点一点随机绘制。至少在理论上讲,这可以让每次通关的探索体验都截然不同。另一个方面则是它的永久死亡设计,我们的主角一旦彻底死亡,游戏也就随之结束,再次开始就是下一个轮回,基本上所有的进度都会清零。
神殿的墙上画着操作方式,负责旁白的家伙还老是在讲笑话,如果你英语够好,能在本作中发现不少有趣的东西
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